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他們?cè)噲D從網(wǎng)頁(yè)緩存里,搶救一款17年前的“寶可夢(mèng)頁(yè)游”-環(huán)球聚看點(diǎn)

2023-06-30 08:15:36 來(lái)源:網(wǎng)易游戲

“復(fù)原老游戲”一直被視為一項(xiàng)困難、復(fù)雜,但卻極其有意義的行為。

在電子游戲面世的幾十年中,除了知名度高,擁有大量受眾的作品能夠在網(wǎng)絡(luò)上找到副本和資料外,還有更多小眾冷門的游戲因?yàn)楦鞣N原因受限,最終只能以模糊的圖片、籠統(tǒng)的介紹,甚至是玩家間“都市傳說(shuō)”的方式存在。

而即使是“寶可夢(mèng)”這樣的知名IP,在誕生近30年的時(shí)間里,同樣出現(xiàn)過(guò)不少游離于正統(tǒng)作品之外、知名度低且很難找到信息的作品。


(資料圖)

最近,國(guó)外一個(gè)致力于復(fù)活老游戲的團(tuán)體,正試圖收集一款官方寶可夢(mèng)游戲的信息。這款作品誕生了近16年,發(fā)售的平臺(tái)不是掌機(jī),不是主機(jī),也不是某些特殊的官方外設(shè),而是一個(gè)聽(tīng)上去和“寶可夢(mèng)”絕緣的地方——頁(yè)游,它的名字叫作“Pokémon Garden”(寶可夢(mèng) 花園)。

雖然聽(tīng)上去有些奇怪,但《寶可夢(mèng) 花園》確實(shí)是官方在2006年推出的一款FLASH網(wǎng)頁(yè)游戲。另外,特殊的一點(diǎn)是,這款游戲的形式其實(shí)更像是MMORPG,玩家間可以在同一張地圖上交流互動(dòng),而造成游戲冷門的一大原因是——《寶可夢(mèng) 花園》只在日本地區(qū)上線,而且從游戲發(fā)布到網(wǎng)頁(yè)永久關(guān)閉,中間只隔了兩年。

2006年7月,當(dāng)時(shí)距離寶可夢(mèng)第四世代的新作《寶可夢(mèng) 珍珠鉆石》發(fā)售還剩下兩個(gè)月的時(shí)間,雖然經(jīng)過(guò)了三個(gè)世代的積累,寶可夢(mèng)已經(jīng)算一個(gè)高人氣的游戲IP,但從銷量上看,該系列作品的銷量呈現(xiàn)的卻是下滑趨勢(shì)。

每一代主版本的銷量都明顯低于下一代

歷代首發(fā)版本游戲中,第三世代的《紅寶石/藍(lán)寶石》銷量?jī)H有1622萬(wàn),遠(yuǎn)低于初代紅綠版本的3137萬(wàn)。

GameFreak和任天堂當(dāng)時(shí)的看法是,隨著年齡的增長(zhǎng),老玩家逐漸喪失了對(duì)寶可夢(mèng)的興趣,而目前游戲又難以吸引到年輕的新玩家,為了拓寬市場(chǎng),同時(shí)在低齡玩家間提高知名度,官方便制作了一款名為《寶可夢(mèng) 花園》的新游戲。

正如之前提到的那樣,《寶可夢(mèng) 花園》沒(méi)有設(shè)備門檻,任何人都可以通過(guò)網(wǎng)頁(yè)體驗(yàn),而這款網(wǎng)頁(yè)游戲的主題雖然還是寶可夢(mèng),但并沒(méi)有加入傳統(tǒng)作品中的常見(jiàn)的“養(yǎng)成+對(duì)戰(zhàn)”元素,倒是類似于中國(guó)玩家熟悉的《摩爾莊園》,是一款休閑屬性的玩家互動(dòng)社區(qū)。

《花園》的信息在互聯(lián)網(wǎng)上并不多,但依舊留存有少部分的畫面資料。根據(jù)視頻以及老玩家們的描述,游戲的主要場(chǎng)景為一座Game Boy外觀的摩天大樓:

大樓內(nèi)設(shè)立了功能和用途不同的樓層,比如第一層為“接待大堂”,場(chǎng)景布置就像真實(shí)的社區(qū)一樣,有前臺(tái),有負(fù)責(zé)接待的NPC,有刊登寶可夢(mèng)相關(guān)新聞的公告板以及一些讓玩家在空余時(shí)間消遣的“街機(jī)”。

這些設(shè)施的使用邏輯都和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景類似,公告板上刊登的是現(xiàn)實(shí)世界里的寶可夢(mèng)資訊,前臺(tái)的NPC負(fù)責(zé)告訴你各樓層的功能。至于旁邊的街機(jī),你可以在上面體驗(yàn)到“寶可夢(mèng)老虎機(jī)”和其他小游戲:

雖然只是用來(lái)消磨等待時(shí)間,但街機(jī)上依然有完整的積分排行榜

而一樓真正的作用是承接玩家們關(guān)于“寶可夢(mèng)特別之旅”的預(yù)約申請(qǐng)。就像現(xiàn)實(shí)里游樂(lè)園的項(xiàng)目一樣,“寶可夢(mèng)特別之旅”也需要線上玩家搭乘特殊的載具——“時(shí)光機(jī)”,跟著機(jī)器前往寶可夢(mèng)歷史的各個(gè)節(jié)點(diǎn),同時(shí)介紹不同版本的游戲:

在時(shí)光機(jī)的屏幕上,玩家可以看到不同時(shí)期的寶可夢(mèng)作品

這就像個(gè)被做成互動(dòng)游戲的“寶可夢(mèng)新作宣傳片”,也是官方上線這款網(wǎng)頁(yè)游戲的主要目的:通過(guò)低門檻的多人在線游戲來(lái)吸引低齡玩家對(duì)寶可夢(mèng)的關(guān)注。

為了增強(qiáng)帶入感和游戲性,在參觀過(guò)程中,“時(shí)光機(jī)”也會(huì)出現(xiàn)各種突發(fā)狀況,根據(jù)玩家做出的選擇,最后可能會(huì)觸發(fā)不同的結(jié)局。

值得一提的是,就像現(xiàn)實(shí)中的游樂(lè)項(xiàng)目一樣,這臺(tái)所謂的“時(shí)光機(jī)”也有人數(shù)上的限制,每次都只能容納10名線上玩家,而且只在規(guī)定好的時(shí)間點(diǎn)發(fā)車。

大堂里甚至有一個(gè)專門顯示玩家預(yù)約席位的屏幕

這就導(dǎo)致玩家必須提前預(yù)約并等待自己班次的出發(fā)時(shí)間,而從預(yù)約到正式出發(fā)一般會(huì)間隔兩個(gè)小時(shí)左右,除了在場(chǎng)景中查詢出發(fā)時(shí)間表并等待以外,玩家可以在大樓內(nèi)與其他人聊天,體驗(yàn)小游戲,或者搭乘電梯前往第2層。

大樓2層的功能是“美術(shù)館”,這里被分為“關(guān)東、成都、芳緣”三個(gè)主區(qū)域,分別對(duì)應(yīng)了寶可夢(mèng)前三個(gè)世代的地圖,玩家可以在這里欣賞到歷代的寶可夢(mèng)原畫稿和場(chǎng)景設(shè)定圖:

同樣的,二樓的場(chǎng)景也被設(shè)計(jì)成了現(xiàn)實(shí)中美術(shù)館的陳列風(fēng)格

而三樓則被稱為“GameFreak 虛擬辦公室”,在這里玩家可以遇到來(lái)自游戲廠商的員工(當(dāng)然,他們都是NPC版本),其中也包括當(dāng)時(shí)擔(dān)任寶可夢(mèng)游戲總監(jiān)的增田順一,他們會(huì)跟你分享一些開發(fā)游戲的花絮,如果運(yùn)氣好的話,還有可能會(huì)透露未公開寶可夢(mèng)的剪影版本:

坐在電腦前的GameFreak員工和他們透露的剪影信息

除了讓新玩家體驗(yàn)到“參觀游戲總部”的感覺(jué)外,這里還承擔(dān)了部分“問(wèn)答網(wǎng)站”的功能,玩家會(huì)將自己對(duì)游戲的建議以及疑問(wèn)發(fā)布在留言板上,而開發(fā)者則會(huì)定時(shí)對(duì)一些問(wèn)題作出回復(fù)。

另外,如果你能在網(wǎng)頁(yè)活動(dòng)中獲得隱藏密碼,還能解鎖一間特殊的資料室并下載到游戲新作,也就是“珍珠鉆石”主題的插畫壁紙:

就跟現(xiàn)實(shí)中游樂(lè)園的出口一定是紀(jì)念品商店一樣,大樓的第4層也是一間專門販賣專屬飾品的游戲商店,玩家可以在這里買到特殊的聊天表情,皮膚或者其他自定義內(nèi)容。如果你再往上走,大樓的天臺(tái)上還有定期舉辦的寶可夢(mèng)競(jìng)賽。

當(dāng)然,由于本質(zhì)上還是個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲,并不會(huì)涉及復(fù)雜的寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn),所謂的競(jìng)賽其實(shí)更像“猜拳”——選手從相互克制的屬性中選擇一種打出,敗者退場(chǎng),留到最后的人就是冠軍,官方會(huì)給勝者頒發(fā)一定的獎(jiǎng)勵(lì)積分,這些積分可以在同層的商店中消費(fèi)。

玩家能選的屬性只有“水火草”三種,互為克制

以上基本就是《寶可夢(mèng) 花園》的所有內(nèi)容,在它剛上線時(shí),官方對(duì)這款游戲的預(yù)期就是向新玩家普及游戲的相關(guān)知識(shí),同時(shí)引導(dǎo)他們嘗試即將發(fā)布的最新作。

而《花園》本身,官方原本計(jì)劃在上線5個(gè)月后就關(guān)閉網(wǎng)站,但沒(méi)有想到的是,玩家對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)意外地好,即使在正統(tǒng)作品《珍珠鉆石》發(fā)售之后,依舊有不少人繼續(xù)在該網(wǎng)站上逗留

原定5個(gè)月的運(yùn)營(yíng)計(jì)劃也因?yàn)橥婕业臒崆槎樠?,最終,該網(wǎng)站持續(xù)運(yùn)營(yíng)了近3年,直到2009年4月才因?yàn)槿藲庀禄谰藐P(guān)閉。

雖然這款游戲只在日本地區(qū)上線過(guò),而且距離它關(guān)停網(wǎng)站也已經(jīng)過(guò)去了14年的時(shí)間,所留下的視頻和圖片資料少得可憐,但現(xiàn)在依舊有一幫人試圖修復(fù)這款已經(jīng)不存在的老游戲。

其實(shí)用“修復(fù)”這個(gè)詞并不合適,更準(zhǔn)確的用詞應(yīng)該是“拼湊”。最近,油管游戲考據(jù)頻道“DidYouKnowGaming”介紹了這個(gè)他們正在進(jìn)行的、極其困難的游戲復(fù)活計(jì)劃。

和其他老游戲不同的是,《寶可夢(mèng) 花園》是一款網(wǎng)頁(yè)游戲,因此不會(huì)存在什么可下載的文件,若想還原這款游戲,就必須依靠瀏覽器中的緩存。

也就是說(shuō),如果想“復(fù)活”這款游戲,就必須找到當(dāng)年玩過(guò)游戲的玩家,通過(guò)他們?yōu)g覽器中殘存的緩存文件將游戲重新拼湊起來(lái)。

且不說(shuō)十多年過(guò)去,是否還有玩家保留當(dāng)年瀏覽器的緩存記錄,就算真的有,想要完整地還原游戲全貌,就必須找到大量體驗(yàn)過(guò)不同內(nèi)容的玩家緩存,再把它們重新組合起來(lái)才行,而這幾乎是個(gè)不可能完成的任務(wù)。

這也是為什么修復(fù)團(tuán)隊(duì)將自己的經(jīng)歷做成視頻的原因——他們希望通過(guò)視頻找到更多當(dāng)年的老玩家。

聽(tīng)上去雖然困難重重,但通過(guò)玩家瀏覽器上殘留的緩存文件來(lái)修復(fù)游戲,確實(shí)是一件可行且有成功先例的事。

許多限時(shí)上線,或者因?yàn)榫W(wǎng)站被關(guān)閉而消失的網(wǎng)頁(yè)游戲,都是通過(guò)這種方法被重新復(fù)原。其中就包括了2011年Rovio公司針對(duì)谷歌瀏覽器推出的《憤怒的小鳥 Chrome版》。

不過(guò)歸根結(jié)底,想要靠這種近似于“眾籌”的方法來(lái)復(fù)原游戲,終究是一件非常依賴運(yùn)氣的工作。

在視頻發(fā)出的兩個(gè)星期后,組織搜集到的緩存文件依舊不足以復(fù)原整個(gè)游戲,但已經(jīng)能做到重現(xiàn)《花園》里的幾個(gè)主要場(chǎng)景了:

負(fù)責(zé)辦理玩家預(yù)約手續(xù)的“大堂”是其中之一

依靠細(xì)微的“碎片”,一點(diǎn)點(diǎn)拼湊起一款老游戲,這種工作就像在復(fù)原被時(shí)間侵蝕的文物,雖然最后完全修復(fù)的概率不大,但哪怕是殘缺品,至少也向人們傳達(dá)了一段曾經(jīng)存在過(guò)的歷史,那便是有意義的。

部分參考資料來(lái)自DidYouKnowGaming頻道

《Pokemon Garden: The Lost Pokemon Game》

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