首頁(yè) 行業(yè) 活動(dòng) 項(xiàng)目 快訊 文娛 時(shí)尚 娛樂(lè) 科技 汽車(chē) 綜合 生活

過(guò)度使用電子產(chǎn)品影響身體健康嗎?答案:是的,但不全是

2018-03-20 15:15:55 來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)

對(duì)許多人來(lái)說(shuō),智能手機(jī)就像身體的延伸,像始終固定在手上的額外器官。醒來(lái)第一件事是看手機(jī),睡前最后一件事還是看手機(jī)。許多人每5分鐘看一次手機(jī),如果手機(jī)丟了或忘在了家,就會(huì)感到不安。這種行為,常被大家稱(chēng)為上癮。用手機(jī)社交、網(wǎng)購(gòu)、游戲都會(huì)上癮。

那么,過(guò)度使用電子產(chǎn)品影響身體健康嗎?手機(jī)上癮能被歸為一種精神障礙嗎?答案:是的,但不全是。

手機(jī)游戲爆款頻出,說(shuō)明上癮有一定普遍性。最近,游戲“旅行青蛙”火了。有些人躲過(guò)了“王者榮耀”、躲過(guò)了“李澤言”、躲過(guò)了“跳一跳”,卻掉進(jìn)了蠢萌的青蛙大坑,天天心里惦記著“蛙兒子”。對(duì)游戲的依賴(lài)和上癮,越來(lái)越引發(fā)人們的擔(dān)憂(yōu)。一方面,游戲開(kāi)發(fā)者非常善于把握人們的心理,不斷推出爆款產(chǎn)品;另一方面,焦慮、壓力、孤獨(dú)感困擾著現(xiàn)代人,游戲在某些方面迎合了人們的心理需求。尤其是青少年,更是容易深陷其中。

針對(duì)游戲上癮,世界衛(wèi)生組織最近有了比較明確的界定:首次在《國(guó)際疾病分類(lèi)》修訂本中將“游戲障礙”列入精神和行為障礙。“游戲障礙”患者無(wú)法正常生活、工作和社交。不過(guò),世衛(wèi)組織并未對(duì)此提出具體的治療指導(dǎo)。

需要指出的是,這并不意味著所有參與游戲的人都具有“游戲障礙”。研究表明,在參與數(shù)字或視頻游戲活動(dòng)的人中,只有一小部分人受游戲障礙影響。“大多數(shù)玩電子游戲的人不會(huì)受這種障礙影響,就像大多數(shù)喝酒的人不會(huì)受酒精使用障礙影響。但是,在特定情形下,使用過(guò)度會(huì)導(dǎo)致不良影響。”世衛(wèi)組織精神衛(wèi)生和物質(zhì)濫用司弗拉基米爾·波茲尼亞克博士表示。

更廣泛地來(lái)看,世衛(wèi)組織還沒(méi)有探究清楚互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)和其他電子設(shè)備使用與健康之間的關(guān)聯(lián)。比如兒童使用電子設(shè)備的時(shí)間與認(rèn)知發(fā)展、身體或骨骼發(fā)育之間的關(guān)系問(wèn)題等。而且,在評(píng)估現(xiàn)有證據(jù)和研究的過(guò)程中,專(zhuān)家沒(méi)有發(fā)現(xiàn)足夠的證據(jù),把任何一種技術(shù)驅(qū)動(dòng)的行為成癮列入修訂本之中,比如“智能手機(jī)成癮”?,F(xiàn)在來(lái)看,關(guān)于科技及其可能造成的潛在負(fù)面健康影響的問(wèn)題探討,遠(yuǎn)多于科學(xué)研究與指導(dǎo)。

中國(guó)擁有世界上最大的互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),超過(guò)一半的人口上網(wǎng),其中超過(guò)90%的人通過(guò)智能手機(jī)上網(wǎng)。中國(guó)可以為提高我們對(duì)于電子設(shè)備使用與健康關(guān)系的認(rèn)識(shí)作出很大貢獻(xiàn)。我們正在與中國(guó)的技術(shù)公司合作監(jiān)測(cè)有關(guān)使用量和使用模式的數(shù)據(jù),借此更好地認(rèn)識(shí)科技對(duì)人類(lèi)身心健康的作用。

隨著技術(shù)革命性的發(fā)展,電子設(shè)備的使用在全球范圍內(nèi)突飛猛進(jìn),研究機(jī)構(gòu)和公共衛(wèi)生機(jī)構(gòu)正在奮力跟進(jìn)。隨著關(guān)于游戲障礙的宣布,世衛(wèi)組織解決了拼圖中的一塊,但仍有大量工作需要齊心協(xié)力完成。(施 南)

關(guān)鍵詞: 心理健康 手機(jī)

上一篇:如何防治口干舌燥?中醫(yī)教你正確預(yù)防

下一篇:奧數(shù)比賽停了 奧數(shù)“忠粉”:停奧數(shù),不科學(xué)

責(zé)任編輯:

最近更新

點(diǎn)擊排行
推薦閱讀