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騰訊完美字節(jié)集體叫板,下一個《原神》為何遲遲不能復(fù)制?

2022-02-26 05:08:11 來源:人民日報客戶端

作者| 赤木瓶子

在不久前的北京冬奧會上,《原神》的游戲音樂在冬奧場館中響起,《璃月》《白皚中的冥想》《疾如猛火》這些具有國風(fēng)色彩的音樂被選入冬奧曲庫,而在線音樂平臺上,這些作品也已被翻奏為竹笛、小提琴、交響樂等多個版本。幾乎同期,《原神》獲得了sensor tower頒布的年度亞洲獎項:最佳開放世界游戲獎。

圍繞《原神》的故事過于豐滿,燎原之火從2020年9月其誕生之初蔓延至當下。這是一款國內(nèi)全無僅有的開放世界游戲,兩年多時間以來,這款國內(nèi)首個開放世界手游,從初期賣座不叫好,到如今的叫好又賣座。據(jù)近期Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示:原神2021年在海外收入達到20億美元,其中9月單月狂賺2.3億美元,成為國產(chǎn)出海收入最高的手游。

過硬的游戲品質(zhì)與相當量級的吸金力為它鑄就光環(huán),同時也引來了接踵而至的挑戰(zhàn)者。2021年開始,二次元、開放世界品類的立項開發(fā)及上線動作頻頻,不乏頭部廠商的身影。騰訊、完美世界、字節(jié),眾多廠商陸續(xù)加入這場注定持久的“戰(zhàn)役”。

今日(2月25日),公眾期待的宮崎英高新作、FromSoftware開發(fā)、萬代南夢宮娛樂發(fā)行的開放世界品類《艾爾登法環(huán)》正式上架,“老人環(huán)”詞條登錄微博熱搜,游戲玩家們歡呼“過年了”。而作為近幾年來開始發(fā)力“開放世界”品類的中國廠商而言,即便尚未誕生成功案例,過程便已足夠精彩。

“原神效應(yīng)”持續(xù),

挑戰(zhàn)者們卻為何接連“敗北”?

作為一款移動端產(chǎn)品,《原神》迅速、接連不斷,甚至“過分”的成功故事,都讓業(yè)界試圖找尋并追逐其成功方法論,而二次元與開放世界無疑是其身上最易被拆解的要素。于是,市場亟需一款“原神2號”,上至騰訊、完美世界,小至中小游戲開發(fā)商,紛紛想要挑戰(zhàn)下一個“原神”。

甚至不管開發(fā)商有意與否,人們迫不及待的將推立項與面世的二次元、開放世界類游戲第一時間解讀為“對標《原神》的產(chǎn)品”。

近段時間,有市場消息透露:字節(jié)跳動旗下的朝夕光年正打造另一款二次元 3D 開放世界游戲,并且在招聘網(wǎng)站中發(fā)布“二次元開放世界”方向的相關(guān)招聘,包括3D、場景、場景設(shè)計師、角色制作等職位,業(yè)界很快將其聯(lián)系為將對標米哈游的《原神》。但隨后,朝夕光年相關(guān)負責(zé)人表示該報道信息不實,目前字節(jié)跳動沒有開發(fā)《原神》類似產(chǎn)品的計劃。

而事實卻是,大量二次元、開放世界項目仍在研發(fā)過程中,在已經(jīng)上線的類原神產(chǎn)品中,并沒有一款成為或擊敗《原神》的產(chǎn)品。

就二次元領(lǐng)域而言,在頭部廠商騰訊的身上能夠發(fā)現(xiàn)明顯信號。優(yōu)秀的游戲發(fā)行商在這一年里被頭部大廠“瘋搶”,前有“霸總”字節(jié)跳動40億美元收購沐瞳科技進擊海外,后有騰訊以平均3天投資或收購一家游戲公司的速度迅猛前行。

伽馬數(shù)據(jù)顯示,2021年中國游戲領(lǐng)域共發(fā)生投資209起,總金額約258.8億元人民幣。根據(jù)《2021中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的數(shù)據(jù)顯示,在2021年我國二次元手游市場的收入為284.25億元,同比增長27.43%。但據(jù)多方不確定消息透露,未來二次元游戲的發(fā)展或?qū)⑹芟蕖?/p>

尚未上線的開放世界游戲,包括騰訊放出《王者榮耀:世界》《雪中悍刀行》的開放世界游戲概念片,同時騰訊光子旗下位于洛杉磯的游戲工作室也正在開發(fā)一款3A級開放世界游戲。

據(jù)了解,光子團隊挖來了做《俠盜獵車手5》《大鏢客2》的執(zhí)行制作人,在海外開發(fā)3A開放世界,并在持續(xù)招納相關(guān)人才。國內(nèi)也沒消停,扯起了3A開放世界的大旗在招人。

而今年,騰訊光子工作室的生存、沙盒類開放世界游戲《黎明覺醒》也將推出。自2019年由魔方工作室開始打造的經(jīng)典IP《洛克王國手游》,也宣告要做成開放世界。這些即將推出的開放世界作品讓行業(yè)在2022年迎來新一輪期待。

2020年9月,《原神》上線,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示:早在《原神》發(fā)行后不到一月,便有數(shù)據(jù)顯示,米哈游10月收入環(huán)比激增567%,躍居全球發(fā)行商收入榜第二名,僅次于騰訊。超越Playrix,Zynga等眾多資深海外大廠,成為最年輕的頭部游戲廠商。

網(wǎng)易也在開發(fā)自己的開放性世界游戲,如《代號:諸神黃昏》,同時在現(xiàn)有游戲IP基礎(chǔ)上深入挖掘,如在《逆水寒》中推出開放世界地圖。

而已經(jīng)上線的完美世界《幻塔》從建立項目,到經(jīng)歷四輪內(nèi)測再到正式上架用了近兩年時間,但影響力并未能達到市場預(yù)期。

而對于開放世界而言,國內(nèi)開放世界游戲少之又少,而其追求的高品質(zhì),與動輒數(shù)載的開發(fā)打磨時間,都勸退了一些急于求成的開發(fā)商們,換言之,下一個《原神》不僅沒那么容易成功,甚至沒那么容易制作與維護。一年前,米哈游戲CEO蔡浩宇便向外界表示,《原神》以后可能每年要花2億美金開發(fā)內(nèi)容,比過去3年開發(fā)的成本還要高。因此,開放世界的較量必然是一場持久戰(zhàn)。

開放世界“搶灘登陸”,

出?;虺勺畲笞兞浚?/strong>

開放世界游戲的魅力不難言喻。玩家可自由地在一個虛擬世界中漫游,并可自由選擇完成游戲任務(wù)的時間點和方式。

代表性的開放世界游戲有《塞爾達傳說:曠野之息》《我的世界》《巫師 3:狂獵》《刺客信條:奧德賽》等等,沒有一款不是耕作多年甚至數(shù)次跳票的產(chǎn)品。而現(xiàn)在市面上的開放世界手游,研發(fā)周期相對縮短,并且部分是臨時改作開放性的半路出家派。

從具體品類來看,RPG和沙盒是兩大重要方向,前者代表作《GTA》,后者神作《我的世界》。同時值得注意的是,開放世界游戲持續(xù)探索虛擬世界的構(gòu)建與體驗,已初步具備身份、社交、沉浸感、隨時隨地等元宇宙要素,因此,天時地利都決定著開放世界品類正在成為“能力者”們的的較量之處。

同時,版號問題一定程度上倒逼國內(nèi)游戲廠商將時間及資源傾斜至大型精良的3A游戲上,有國際開發(fā)商也曾預(yù)測,中國市場將會涌現(xiàn)出更多頂尖品質(zhì)的游戲。

這也給了國內(nèi)廠商一個思路,海外無疑是開放性游戲所依賴的重要渠道。以《原神》為例,其很大部分收入來自于海外,甚至可以說是從海外火到國內(nèi)的。這離不開其公司米哈游對二次元市場多年的耕作,與對海外多渠道的多維度的發(fā)行方法。作為國內(nèi)第一款XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS全平臺、全球同步發(fā)行、多端互通的游戲,《原神》輕松打通了主機、端游、手游,可以說為行業(yè)帶來了一種新的發(fā)行思路。

而據(jù)近期開源證券發(fā)布的研究報告,開放世界是未來重要的游戲形態(tài),其可以有效提高游戲用戶承載規(guī)模,延長游戲生命周期,提升游戲生命周期收入。中性假設(shè)下,2025年開放世界游戲市場規(guī)?;蜻_448億元,增長空間大,各廠商正在積極布局。

作為與元宇宙天然適配的開放世界品類,正處于研發(fā)當中的開放世界游戲,能否成為下一個原神尚未可知,并且開發(fā)者需要耗費大量心血,玩家也需要相當?shù)哪托?/strong>,但在不斷“卷”起的開放世界品類中,若是能夠再次出現(xiàn)如同《原神》《戴森球計劃》《永劫無間》等獲得全球玩家贊譽的品質(zhì)游戲,對市場而言已是成功。

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