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并購和整合正在成為2022年全球游戲行業(yè)的重要趨勢

2022-02-11 06:08:25 來源:人民日報客戶端

編譯 | 東西游戲組

2022 開年僅一個月,全球游戲行業(yè)就發(fā)生了三起重大收購事件。

1月10日,Take-Two宣布以127億美元的價格收購移動游戲巨頭Zynga。交易完成后,Zynga 現(xiàn)任管理層將直接負責Take-Two和Zynga的移動業(yè)務。

1月18日,微軟證實其已經(jīng)收購動視暴雪,以每股95美元的價格全現(xiàn)金收購,交易價值高達687億美元。交易完成后,動視暴雪的游戲業(yè)務將向微軟游戲CEO Phil Spencer直接匯報。

1月31日,索尼宣布以36億美元收購《命運》系列開發(fā)商Bungie。交易完成后,Bungie將成為SIE的獨立子公司,但仍由現(xiàn)任首席執(zhí)行官兼董事長Pete Parsons和工作室現(xiàn)任管理團隊負責管理。

僅這三筆交易為全球游戲行業(yè)并購活動貢獻至少850億美元。根據(jù)投資銀行Drake Star數(shù)據(jù),2021年游戲行業(yè)并購活動達到創(chuàng)紀錄的850億美元。這意味著游戲行業(yè)在今年第一個月內(nèi)可能就已超過去年全年的并購總額。

Newzoo分析師Rhys Elliott認為,今年以來的三項收購事件都有一個共同點:內(nèi)容和多樣化收入來源。

通過簡單的收入相加,Rhys Elliott表示,微軟如果在2021年第三季度擁有動視暴雪,其游戲收入將超過索尼。根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù),2021年第三季度按游戲收入排名的Top10公司中,索尼以43億美元位居第二,微軟則以29億美元位居第四。當加入動視暴雪的19億美元后,微軟將達到48億美元,成為游戲收入排名第二的上市公司(仍落后于騰訊)。

Rhys Elliott認為,此次收購除了作為一種收入來源,還有助于微軟推進訂閱制?!拔④浾诖虺志脩?zhàn),游戲內(nèi)容和服務是其中的核心”,《使命召喚》、《魔獸爭霸》和《糖果粉碎傳奇》等大型IP以及《星際爭霸》和《古惑狼》等小型IP將為Xbox Game Pass帶來價值。

在Rhys Elliott看來,Take-Two收購Zynga的目標明確:多元化其收入來源并擴大其在手游領域的影響力。Take-Two曾在2020年試圖通過收購Codemasters將其產(chǎn)品組合多元化到賽車游戲,但在最后一刻被EA截胡。

對于索尼收購Bungie,Rhys Elliott則認為前者將通過多平臺和實時服務戰(zhàn)略幫助PlayStation發(fā)展。此前索尼在一份投資者關系文件中概括了PlayStation Studios的三個新增長點:一是在第一方游戲中開發(fā)更多服務導向的體驗;二是在主機之外的其他平臺上發(fā)行更多游戲;三是在中國、俄羅斯和印度等市場擴大增長。

年初這三筆交易將游戲行業(yè)并購活動快速推向高點后,目前行業(yè)仍沒有出現(xiàn)減速的跡象。美國投行Drake Star的合伙人Michael Metzger認為,當前只是行業(yè)整合和多元化的歷史性時代的開始,“我仍然看到該領域存在大量動作,我并不認為會放緩,有些上市公司甚至更專注于收購。”

Drake Star預測,到2022年游戲行業(yè)交易量將翻一番,預計達到1500億美元。

其中,亞洲公司對西方工作室的收購和少數(shù)股權(quán)投資將會加速。日本的索尼在2021年收購了6家游戲公司(Housemarque, Spitfire等);韓國的Krafton收購了Unknown Worlds,并對幾家游戲公司進行戰(zhàn)略投資;中國正在加強監(jiān)管,限制內(nèi)容、游戲時間和貨幣化策略,Michael Metzger預計“騰訊、索尼、網(wǎng)易、字節(jié)跳動、Krafton和Nexon今年將繼續(xù)整合”。

此外,Michael Metzge表示,今年最值得關注的西方收購者包括Embracer、Epic Games、亞馬遜和Netflix。“隨著游戲行業(yè)的整合,由此產(chǎn)生的公司還將尋找與其現(xiàn)有用戶和核心競爭力相協(xié)調(diào)的新收入來源。傳統(tǒng)上專注打造手游的公司可能會發(fā)現(xiàn),更廣闊的移動娛樂領域的擴張時機已經(jīng)成熟?!?/p>

EW-Entertainment

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