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微軟4300億收購動視暴雪,在游戲訂閱與元宇宙邁出重要一步

2022-01-22 21:08:09 來源:人民日報客戶端

動視暴雪被微軟收購的消息出來之后,很多游戲玩家都在感嘆自己的“青春”有救了。

憑借《魔獸世界》《暗黑破壞神》《爐石傳說》《使命召喚》等精品游戲,暴雪曾在很長一段時間內(nèi),都是游戲玩家心中“神”一般的存在,也陪伴一大批中國玩家走過青春。但如今,難產(chǎn)的新IP和公司性丑聞,讓暴雪在下坡路上漸行漸遠,直到微軟向其開出一個頗具誠意的收購價碼。

1月18日,微軟宣布將以687億美元的價格、以全現(xiàn)金交易的方式,收購游戲公司動視暴雪,折合人民幣超4300億元。受此影響,暴雪長期低迷的股價在一天內(nèi)上揚25.88%,盤中最高漲幅一度達到37%。微軟方面還表示,此次交易完成后,按營收計算,微軟將成為僅次于騰訊和索尼的第三大游戲公司。

除了交易價格之高堪稱“行業(yè)之最”外,交易如若破裂產(chǎn)生的“分手費”也超出不少人的想象。根據(jù)最新消息,若此次收購被終止,包括因反壟斷因素終止,且動視暴雪沒有任何實質(zhì)性違約條件,微軟將向暴雪支付20億-30億美元的終止費。反之,若暴雪選擇出價更高的買家,則需向微軟支付22.7億美元的終止費。

某種程度上來說,這一約定也能夠反映出雙方對此次交易能夠達成的決心。微軟需要強勢的游戲IP來支撐自己的硬件競爭和長期發(fā)展戰(zhàn)略,暴雪則需要借助“鈔能力”來改變走“下坡路”的局面。

暴雪的最好歸宿

暴雪曾經(jīng)的輝煌無需贅言。

《魔獸世界》《暗黑破壞神》《使命召喚》《星際爭霸》等一眾爆款游戲IP,讓玩家在優(yōu)質(zhì)的游戲體驗中總結(jié)出“暴雪出品,必屬精品”的口號。甚至,暴雪曾在產(chǎn)出許多新游戲時都曾“一鴿再鴿”,但好游戲經(jīng)得起等待,玩家也愿意包容,一度衍生出“沒有人會記得那些按時發(fā)布的垃圾游戲”的爆梗。以至于此次微軟出手,直接引發(fā)全球暴雪玩家的玩梗熱潮。

網(wǎng)友將暴雪游戲P入office 365

熱鬧中,人們期待著暴雪能夠重回巔峰,但這恐怕很難,至少從當前來說,現(xiàn)在的暴雪早已不是那個被封“神”的暴雪了。

賣身微軟,是暴雪第三次換“東家”。從最早的資本巨頭維旺迪,到后來的北美第二大游戲開發(fā)商動視,兩者走向暴雪,看中的都是暴雪游戲在商業(yè)上的收割能力,而暴雪的初衷一直是為了打造好玩的游戲。正因如此,商業(yè)性與游戲性的沖突,一直是暴雪身后的問題。如今回過頭看,暴雪產(chǎn)出速度慢、新IP難產(chǎn),以及暴雪錯過后來的MOBA游戲風口,很難說與此沒有關(guān)系。

早在2003年,開發(fā)出《暗黑破壞神》的四名核心創(chuàng)作者,試圖以辭職相逼換取游戲創(chuàng)作主動權(quán),但老東家維旺迪并沒有挽留。后來動視入主,這樣的局面也沒有改變。

2014年,人們期待已久的新IP《泰坦》宣布流產(chǎn)。這是一個在2000年就已立項的項目,官方甚至打出“我們的下一代MMO”的旗號,但最終這一項目被取消,創(chuàng)始人之一的莫汗給出的原因是“無法實現(xiàn)最初的愿景”。

也是從這個時候開始,暴雪就再也沒有產(chǎn)出過任何一個新的IP。重制、翻新等“吃老本”的做法延續(xù)至今,但產(chǎn)出的《魔獸爭霸3:重制版》《暗黑破壞神2:重制版》等都在刷新IP口碑下限。

原因大概率是因為收益。根據(jù)動視暴雪2020年財報數(shù)據(jù),年度內(nèi)動視營收39.42億美元,利潤率47%。相比之下,暴雪營收19.05億。利潤率僅36%,這一數(shù)據(jù)甚至低于同集團旗下的手游公司KING 40%的利潤率。業(yè)績貢獻處在末位的暴雪,很難用長周期的商業(yè)回報說服資本,只能以“吃老本”的方式相對快地換取收益。

此外,游戲產(chǎn)出上的變化也與高層變動相關(guān)。2019年,暴雪三位創(chuàng)始人中,兩位先后出走。2021年,公司高層的性丑聞被曝光,37名涉事員工離職。這一事件也成為暴雪宕機的加速器,將曾被封“神”的暴雪拽入谷底。從這個角度來說,微軟此時給出687億美元的高價,對眼下的暴雪來說幾乎已是最好的歸宿。

微軟的長期戰(zhàn)略

根據(jù)macrotrends發(fā)布的數(shù)據(jù),截至2021年6月,微軟在2021年的現(xiàn)金儲備大約有1300億美元左右,由此可見,此次收購暴雪,微軟將花掉手中超過一半的錢。

花費如此大手筆,原因有三。

其一,暴雪至今仍然是一個非常賺錢的公司。財報數(shù)據(jù)顯示,截至2021年第三季度,動視暴雪營收約20.7億美元,仍保持同比增長態(tài)勢。這也意味著公司的游戲IP仍然具備強勁的吸金能力。

其二,暴雪在全球擁有一大批活躍用戶,把這批用戶接入自己的用戶池,將帶給微軟更大的想象力。盡管從財報來說,2021年Q1至Q3,動視暴雪全球月活用戶已經(jīng)從4.35億縮減至3.9億,但近4億的用戶規(guī)模仍然不可小覷。

其三,暴雪的游戲IP將進一步填補微軟在內(nèi)容儲備上的短板。

一方面,在過去20多年時間里,微軟與任天堂、索尼等公司之間關(guān)于主機的市場競爭從來沒有停止過。直到目前,索尼的PS5銷量已經(jīng)達到1760萬臺,相比之下,微軟的Xbox Series X/S銷量僅為1173萬臺。

為了提升自身Xbox系列產(chǎn)品的競爭力,微軟在收購游戲公司的道路上不斷前行,甚至早在1999年,微軟還曾試圖收購任天堂,提出“我們負責硬件,你們負責游戲”的計劃,但任天堂并沒有接受。

即便如此,這一方向還是被延續(xù)下來。畢竟就游戲行業(yè)的市場環(huán)境來說,優(yōu)質(zhì)的標的整體是有限的,微軟完成收購的同時也意味著競爭對手失去了擁有該標的的機會。而在收購暴雪之前,微軟已累計收購41個游戲廠商,其中23個至今仍在運營,包括以25億美元收購Mojang,該公司曾開發(fā)《我的世界》;以及以75億美元收購貝塞斯達等。如今將暴雪旗下游戲IP收入囊中,將直接擴充其內(nèi)容池,甚至以獨占產(chǎn)品的優(yōu)勢提升Xbox系列產(chǎn)品在同類市場的競爭力。

另一方面,微軟也強調(diào),此次收購將增強其Xbox Game Pass(以下簡稱XGP)的產(chǎn)品組合,而這是微軟在游戲領(lǐng)域嘗試的另一個重要方向,即類似于視頻平臺的訂閱模式,玩家通過支付一定費用,即可在訂閱期內(nèi)暢玩XGP的所有游戲。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,目前XGP的訂閱用戶已經(jīng)達到2500萬。而根據(jù)微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞所言:“公司將在XGP和PC Game Pass中提供大量動視暴雪出品的游戲,包括動視暴雪游戲庫中的全新作品及游戲。”這也意味著,暴雪的游戲儲備、研發(fā)能力以及用戶池,將直接提升微軟在硬件設(shè)備及訂閱服務上的市場優(yōu)勢。

打響元宇宙“搶位戰(zhàn)”

關(guān)于此次收購,微軟也提出了自己的發(fā)展預期:“此次收購將加速微軟在移動、個人電腦、游戲機和云領(lǐng)域的游戲業(yè)務增長,并將為元宇宙業(yè)務提供基石?!?/p>

這并不是微軟首次談及關(guān)于元宇宙的布局,去年12月,菲爾·斯賓塞曾和外媒進行過一次以元宇宙為主題的對談。而作為近來大火的概念之一,就業(yè)內(nèi)當前對于元宇宙的認知和整體規(guī)劃來說,很多布局者都將游戲作為元宇宙概念落地的內(nèi)容產(chǎn)品。

去年3月,首次在招股書中提及“元宇宙”的游戲公司Roblox完成上市,目前總市值已超過430億美元。動視暴雪的CEO科蒂克也關(guān)于此次收購對外表示:“Facebook、谷歌、騰訊、網(wǎng)易、亞馬遜、蘋果、索尼、迪士尼及許多其它公司都有自己的游戲和元宇宙計劃,動視的天賦和游戲是打造元宇宙的重要組成部分?!?/p>

然而,盡管多家公司都在加碼,F(xiàn)acebook甚至改名 ,致力于成為一家元宇宙公司,但直到目前,各家都還沒有給出相對清晰的發(fā)展規(guī)劃和長期戰(zhàn)略,這也能夠反映出,元宇宙還處在一個探索階段。

從這個角度來說,業(yè)內(nèi)當前的競爭還只是一場“搶位戰(zhàn)”。微軟此次收購暴雪,也是在其有意入局元宇宙賽道的整體規(guī)劃下,從內(nèi)容和技術(shù)等層面具備在元宇宙領(lǐng)域占位的能力,以此避免自身錯失先機,在以后的行業(yè)競爭中被其他布局者拉開太大差距。

當然,就目前來說,完成此次收購,微軟更直接的還是來自暴雪游戲IP的收益,并借此豐富自身游戲庫,帶來硬件設(shè)備和訂閱服務的增長。相對地,暴雪將由此抱上微軟的“大腿”,借其“鈔能力”迎來自身發(fā)展的轉(zhuǎn)機。曾幾何時,莫汗帶領(lǐng)團隊將《星際爭霸》推倒重來后公開表示:“(團隊)每個人都知道,只需幾個令人失望的游戲就會毀掉我們所有的聲望。”而今“聲望”被毀掉大半時,或許也只有“鈔能力”能催生奇跡了。


關(guān)鍵詞: 微軟 暴雪 宇宙

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