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韓國的“虛擬人”們

2021-11-13 15:16:01 來源:人民日報客戶端

“頭部變現(xiàn)顯著,‘成名’關(guān)鍵在營銷”

“出唱片、奢侈品代言、交男友、官宣分手”這是全球頂流虛擬名人Miquela 的生活。

近年,隨著Miquela、Imma等虛擬名人在世界范圍內(nèi)起勢,韓國國內(nèi)也逐漸將視線轉(zhuǎn)移到虛擬人賽道,試圖搶占韓國虛擬人這一市場。

早在去年CES 2020 展會上,韓國三星公開了虛擬人項目“Neon”,其設(shè)計理念是,讓Neon像真人一樣實現(xiàn)對話,擁有記憶與學(xué)習(xí)能力,在未來擔(dān)任財務(wù)顧問、教師、電視主播等職業(yè)。

Neon首先被使用于B2B服務(wù)。目前,除與CJ Olive Network合作流通業(yè)務(wù),Neon被新韓銀行引入金融領(lǐng)域,通過構(gòu)建“顧客咨詢算法”提供“隨時隨地”虛擬人咨詢服務(wù),試圖擺脫傳統(tǒng)人工咨詢,配置更為高效的消費者咨詢機(jī)器,以提高商品銷售率。

三星、LG等韓國大型集團(tuán)瞄準(zhǔn)虛擬人在生活服務(wù)行業(yè)的可能,而韓國泛娛樂領(lǐng)域,則涌現(xiàn)出多個虛擬人開發(fā)初創(chuàng)企業(yè),如Sidus-X、DOB Studio、Pulse9等。

在韓國虛擬人市場,虛擬人開發(fā)公司Sidus-X率先推出Rozy等虛擬模特以代替真人代言廣告,Pulse9則推出虛擬女團(tuán)進(jìn)軍虛擬偶像市場。韓國頭部游戲公司通過與此類AI初創(chuàng)企業(yè)的合作進(jìn)行虛擬人布局,四大娛樂社則專注于真實藝人的虛擬形象打造,對虛擬偶像抱以觀望姿態(tài)。

對于虛擬人的未來商業(yè)模式,多家企業(yè)拋出成為To B或To C的“虛擬娛樂平臺”、“虛擬娛樂集團(tuán)”之目標(biāo),但當(dāng)下,虛擬名人聲量的拓展、多場景化的應(yīng)用仍是有待韓國虛擬人相關(guān)企業(yè)解決的難題。

多元化虛擬人

目前,韓國市場主要虛擬名人分為虛擬模特、虛擬偶像兩大類型,虛擬模特以超寫實風(fēng)格為主流,虛擬偶像則有超寫實與動畫兩種打造思路。

超寫實虛擬模特代表:Rozy、Lucy

Rozy是由內(nèi)容創(chuàng)意企業(yè)Sidus-X于去年8月推出的韓國首個虛擬模特,Sidus-X通過收集MZ一代喜愛的臉型,利用CG對臉部建模后進(jìn)行3D合成。

Rozy的人設(shè)是一位熱衷于環(huán)保的22歲女性,曾在Instagram上發(fā)表“保護(hù)地球,拒絕吸管”的言論,此外Rozy還關(guān)注瑜伽、時尚等話題。去年8月開始,Rozy像真人一樣在社交平臺上活動,直到12月才公開虛擬人物身份,期間不乏“想要見面”、“以為是偶像”的評論,目前Ins粉絲數(shù)為10萬。

Rozy已與多家企業(yè)簽訂廣告合同和贊助,包括Banyantree酒店、新韓生活、GucciX三星電子等,簽訂專屬合約8件,關(guān)聯(lián)贊助商品超過100件。據(jù)Sidus-X代表白承燁透露,Rozy的截止今年年末將獲得10億韓元以上收益。未來Rozy進(jìn)一步擴(kuò)大活動領(lǐng)域,正在討論影視劇出演可能。

Lucy是樂天電視購物去年9月自行開發(fā)的虛擬人,以實際拍攝人臉后合成,利用了可以表現(xiàn)皮膚絨毛的超現(xiàn)實主義建模。目前Lucy的Ins關(guān)注人數(shù)為3.6萬。

今年2月首次在Instagram公開照片后,Lucy成為樂天的品牌模特,樂天電視購物還計劃將Lucy的動作與聲音表現(xiàn)提高至人類相似水平,利用于購物服務(wù),起到商品訂購與引導(dǎo)作用,作為虛擬主持人活動。

從頭部虛擬模特Rozy和Lucy來看,韓國在虛擬模特的打法上不限于與品牌方的合作,而有意讓其在Ins等社交平臺上發(fā)聲、建立形象,成為網(wǎng)絡(luò)紅人,進(jìn)一步引流至代言品牌,試圖擴(kuò)展更多領(lǐng)域可能性。

超寫實虛擬偶像/歌手代表:Rui、Eternity

Rui是AI技術(shù)開發(fā)初創(chuàng)公司DOB Studio利用AI臉部數(shù)據(jù)分析推出的虛擬歌手,在Youtube頻道RuiCovery上傳翻唱視頻,目前有3.05萬訂閱者。

據(jù)吳濟(jì)旭代表透露,Rui的臉部數(shù)據(jù)來源于20多歲的偶像練習(xí)生,Rui的性格設(shè)定也與“本體”有一定相似度,同樣對唱歌感興趣,也關(guān)注兒童虐待話題,因此Rui作為韓國新生命福利財團(tuán)的數(shù)字宣傳大使,也參與了“藍(lán)色天使運動”。

除歌手外,Rui還進(jìn)軍模特領(lǐng)域。今年8月,CJ Onstyle針對MZ世代顧客,與Rui合作推出時裝品牌“the edge”商品。

Eternity是AI圖像企業(yè)Pulse9在今年3月推出的虛擬偶像女團(tuán),11位成員的形象由Pulse9的Deep Real AI服務(wù)生成。目前,Eternity兩首歌曲《I’m Real》和《No Filter》MV在Youtube觀看量分別為86萬和180萬。

與真人偶像團(tuán)體相似,Eternity也有自己的“世界觀”,以與人類溝通的方式存在、成長,Eternity在一顆與地球平行時間的星球AIA上生活,“紅花”作為AIA的能量源即將耗盡,Eternity為尋找解決方法來到地球與人類溝通。

據(jù)Eternity官網(wǎng)表述,今后Eternity11位成員會以全體或小分隊形式活動,在歌手之外,還計劃成為Youtuber和網(wǎng)絡(luò)紅人。

動畫虛擬偶像代表:Apoki、aespa分身

除超現(xiàn)實虛擬人,近年韓國市場也出現(xiàn)了動畫虛擬偶像、真人偶像Avatar類型的虛擬人。

2019年由3D內(nèi)容制作公司Afuninteractive推出的虛擬偶像Apoki以“動畫兔人”的形象活動。最初Apoki在YouTube上傳翻唱、翻跳的歌曲視頻,今年正式以單曲《Get it out》出道,并以Kpop偶像的發(fā)展路徑,出演了音綜《驚人的周六》、Live演出節(jié)目《it‘s LIVE》等。通過實時渲染和動作捕捉技術(shù),Apoki還在直播中實現(xiàn)了對話采訪。

2020年,傳統(tǒng)偶像公司SM推出了由四位真人成員和各自虛擬形象組成的新女團(tuán)aespa,打造現(xiàn)實世界藝人通過數(shù)字世界以AI Brain與avatar交流的世界觀。四位成員的avatar有時會融入aespa舞臺,形成八人女團(tuán)的表演。

JYP、YG、HYBE三大娛樂公司在虛擬形象上與捏臉社交平臺Zepeto合作,上線旗下藝人虛擬形象和舞蹈MV,去年Zepeto還為YG女團(tuán)Blackpink舉辦了虛擬見面會。

在虛擬偶像領(lǐng)域,韓國企業(yè)的打法各不相同,傳統(tǒng)偶像公司偏向打造真人偶像的虛擬分身,開發(fā)新的“世界觀”,同時尋求一些虛擬產(chǎn)品的變現(xiàn)可能,而技術(shù)背景公司推出的虛擬偶像則意圖復(fù)刻Kpop偶像打造模式,以“零丑聞”為優(yōu)勢,在Kpop偶像市場分一杯羹。

韓國虛擬人三類公司

當(dāng)下,除虛擬人開發(fā)公司,韓國游戲、娛樂公司近年來也紛紛入局虛擬人賽道,在類型上有向超寫實虛擬人聚集的趨勢,在元宇宙熱潮下,各公司還相繼拋出“平臺”概念。

虛擬人開發(fā)公司Sidus-X、DOB Studio

推出虛擬模特Rozy的Sidus-X是韓國3D影像企業(yè)LOCUS的子公司,Sidus-X理事金鎮(zhèn)秀在《AI TIMES》采訪中表述了Rozy的制作動機(jī)。

在過去Sidus-X以廣告制作為主的事業(yè)模型中,一半的投資用于新業(yè)務(wù),Sidus-X以LOCUS的技術(shù)為基礎(chǔ),進(jìn)行案例研究時觀察到海外正涌現(xiàn)著Shudu、Miquela等虛擬名人,代表白承燁做出“營銷是虛擬模特成功關(guān)鍵”之判斷,因此Sidus-X以3D建模技術(shù)制作出虛擬模特Rozy,并以社交平臺為營銷中心。

對于未來,代表白承燁表示,Sidus-X目標(biāo)成為虛擬名人平臺,虛擬人是元宇宙的重要元素,將來會向企業(yè)提供各種個性的虛擬人。此外,Sidus-X還計劃成立虛擬男團(tuán),以虛擬人技術(shù)和營銷能力成為虛擬娛樂集團(tuán)。

推出虛擬歌手Rui的企業(yè)DOB Studio則選擇與Sidus-X不同的開發(fā)路徑,其運用的是Deepfake(Deep learning與Fake)技術(shù)。公司自研的DOB引擎可以學(xué)習(xí)多人面部數(shù)據(jù),創(chuàng)造出世界上不存在的面孔,Rui的開發(fā)依靠的就是這一引擎。

DOB Studio代表曾表示,正在以明年為目標(biāo)開發(fā)面向普通群眾的“虛擬面部銷售中心”,為確保供AI學(xué)習(xí)面部數(shù)據(jù)的資金,DOB Studio獲特效公司Dexter Studio10億韓元投資,聯(lián)合研發(fā)虛擬人臉合成技術(shù),并推動項目商業(yè)化。

游戲公司Netmarble、Neptune

與虛擬人開發(fā)公司不同的是,以Netmarble為首的韓國游戲公司大多通過收購、合作技術(shù)公司進(jìn)布局虛擬人,減少研發(fā)周期。

擁有《天堂》、《劍靈》等知名IP的韓國最大手游公司Netmarble與韓國娛樂巨頭Kakao Ent牽手進(jìn)軍虛擬偶像領(lǐng)域。

今年8月,Netmarble FC設(shè)立元宇宙子公司 verse Entertainment,將通過 verse Ent進(jìn)行虛擬現(xiàn)實平臺開發(fā),以虛擬偶像進(jìn)軍娛樂市場。

隨后,Netmarble FC收購體育游戲開發(fā)公司9M Interactive,意運用其深度學(xué)習(xí)的虛擬人生成技術(shù)、動作捕捉技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)行虛擬偶像開發(fā)。同時,韓國娛樂巨頭Kakao Ent向Netmarble FC戰(zhàn)投120億韓元,共同打造虛擬偶像團(tuán)體。

據(jù)韓媒bloter近日采訪, verse Ent正與Kakao合作企劃4人虛擬女團(tuán)“MAVE”,并發(fā)布了虛擬女團(tuán)相關(guān)招聘公告,包括女性網(wǎng)紅的Ins造型師和攝影師。就這一點,有韓媒指出,Netmarble的虛擬偶像打法與Rozy等韓國虛擬網(wǎng)紅的企劃與開發(fā)相通。

另一邊,Kakao Games子公司Neptune去年收購虛擬人秀雅的制作公司Onmind,開啟虛擬人布局。秀雅是韓國較早實現(xiàn)實時互動的虛擬人,以廣告模特身份活動中,Neptune計劃在培養(yǎng)秀雅的同時,通過與Unity的技術(shù)合作,進(jìn)一步開展虛擬數(shù)字人相關(guān)業(yè)務(wù)。

技術(shù)上,Onmind與美國超威半導(dǎo)體公司AMD合作,利用AMD TressFX毛發(fā)渲染技術(shù)增加秀雅真實感,同時在YouTube、TikTok和Ins上發(fā)布秀雅動態(tài)。Neptune還通過收購VR社交平臺公司Galaxity開發(fā)公司Mammo6,進(jìn)行場景化布局。

四大娛樂公司

較于韓國游戲公司偏好超寫實虛擬人,韓國娛樂公司主打藝人Avatar。四大社中,SM最先布局新技術(shù)領(lǐng)域,為推出虛實結(jié)合的女團(tuán)aespa鋪墊。

2017年和2019年,SM分別與美國AI初創(chuàng)企業(yè)obEN、Intel工作室合作,開展AI與藝人IP集合的新內(nèi)容代理業(yè)務(wù),并推出男團(tuán)NCT127《Superhuman》的360度舞臺。

在技術(shù)布局背景下,SM在去年年底推出女團(tuán)aespa及其虛擬分身,同時,JYP、YG、HYBE三大社對虛擬社交平臺Zepeto的運營公司Naver Z投資共170億韓元,展開藝人虛擬形象和虛擬粉絲見面會等合作。

作為傳統(tǒng)偶像起家的四大娛樂公司,虛擬偶像仍作為現(xiàn)有藝人IP的衍生,讓藝人的虛擬形象依附于現(xiàn)實藝人為其創(chuàng)造更多價值,并沒有孵化純虛擬藝人IP的動作。

然而,最近YG娛樂與韓國光云大學(xué)產(chǎn)業(yè)合作團(tuán)簽訂了培養(yǎng) Human人才的業(yè)務(wù)協(xié)議,意與其在虛擬數(shù)字人的制作、人才培養(yǎng)及元宇宙產(chǎn)業(yè)所需技術(shù)進(jìn)行交流。YG娛樂副社長賈鐘鉉表示,演藝產(chǎn)業(yè)對虛擬數(shù)字人和人才培養(yǎng)的需求正在增加,尤其是解決虛擬人演藝活動肖像權(quán)和權(quán)利問題的部分。

從這一動作來看,未來韓國娛樂公司在虛擬人的打法上也許有更多可能性。

韓國虛擬人市場展望

世界范圍內(nèi),由美國AI公司Brud在2016年推出的虛擬名人Miquela以歌手和模特身份活動,除與CHANEL、Prada等時尚品牌合作,2019年還成為三星手機(jī)美國代言人之一。目前,Miquela的Ins粉絲數(shù)超過300萬,去年收益130億韓元,另一位日本虛擬模特Imma去年收益為7億韓元。

相比全球“頂流”,分別擁有10萬粉絲的韓國虛擬模特Rozy聲量并不大,但Rozy今年10億韓元的收益已經(jīng)高于Imma去年的收益,這也間接證明韓國各大品牌方對虛擬模特的開放度不低。

從虛擬人IP打造方法上看,Rozy所屬公司Sidus-X似乎試圖復(fù)制Miquela的路線,其一是虛擬人的性格塑造,其二是市場營銷。

在Instagram上,Miquela除上傳日常穿搭照片,還喜歡防彈少年團(tuán)并支持少數(shù)群體。同樣,Rozy也走Ins網(wǎng)紅路線,她被塑造為環(huán)保人士,關(guān)注時尚等多個話題,Sidus-X還表示,前期未公開Rozy虛擬人身份是基于不讓大眾產(chǎn)生偏見的考量。

在打造Rozy的過程中,Sidus-X代表白承燁和理事金鎮(zhèn)秀認(rèn)為,虛擬名人的成功關(guān)鍵不是技術(shù)力,而是市場營銷,這也與海外表現(xiàn)一致。根據(jù)美國市場調(diào)查企業(yè)Business Insider Intelligence,企業(yè)在網(wǎng)絡(luò)紅人上的營銷費用2019年是80億美元,2022年將達(dá)150億美元,其中一半費用將用于虛擬名人。

未來,Rozy要解決的一大痛點是全球范圍流量,這也是“韓國虛擬人如何走向世界”的議題。

據(jù)韓媒信息,Sidus-X正在討論Rozy進(jìn)軍Netflix電視劇可能性。此前,出演《魷魚游戲》的韓國模特鄭浩妍,其Ins在劇集上線13天內(nèi)漲粉1000萬,Sidus-X或許也有意通過韓劇在Netflix上的聲量,為其虛擬模特引流。

技術(shù)方面,運用Deepfake技術(shù)開發(fā)虛擬人的DOB Studio表達(dá)了其正在攻克的難題,由于DOB預(yù)計明年上線的虛擬面部銷售平臺是To C的,為防止技術(shù)被惡意利用于淫穢物品,正在開發(fā)阻止技術(shù)裝置。

對于Sidus-X、DOB Studio等虛擬人開發(fā)公司,大多以推出單個流量IP為起點,從當(dāng)下虛擬人的品牌代言、出演為主要收入,轉(zhuǎn)向To B或To C虛擬人平臺的商業(yè)模式。游戲、娛樂公司則通過與技術(shù)開發(fā)公司合作,利用各自專業(yè)性打造虛擬偶像。

韓國虛擬人市場尚在起步階段,據(jù)韓媒表述,隨著全球虛擬人市場擴(kuò)大,韓國國內(nèi)也有幾百億韓元資金流入虛擬人創(chuàng)業(yè)公司。

對未來虛擬人市場規(guī)模,在“2021 verse Korea”大會上,Sidus-X代表白承燁表示,未來虛擬人的影響力會更大,5年后成為消費者主力的10多歲SNS用戶對虛擬名人的關(guān)注度會是對真實藝人的兩倍以上,下一代人不再對虛擬人產(chǎn)生排斥感。

韓國傳媒業(yè)界人士表示,虛擬模特的形象制作不受時空制約,可以根據(jù)品牌形象進(jìn)行針對性營銷,也不會因私生活爭議遭受損失。但同時,也有學(xué)者指出,虛擬人的發(fā)展可能導(dǎo)致工作崗位減少,另一方面,真人對待虛擬人的方式也可能引起道德倫理問題。



關(guān)鍵詞: 韓國 虛擬人

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