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《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》:從邊緣走向核心背后,拳頭游戲IP泛娛樂開發(fā)的體系化

2021-11-09 06:16:08 來源:人民日報客戶端

《英雄聯(lián)盟》籌備6年的首部動畫衍生劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》(下文簡稱《雙城之戰(zhàn)》)11月7日同時登錄騰訊視頻與Netflix。

對IP方拳頭游戲來說,動畫劇集的順利落地,標志著《英雄聯(lián)盟》IP的泛娛樂開發(fā)實質性地進入新階段,也是拳頭從游戲公司向泛娛樂公司轉型的重要節(jié)點。

根據(jù)拳頭游戲以往的表述,一方面推出動畫劇集是幫助消除游戲污名化,讓《英雄聯(lián)盟》IP進入主流文化視野的重要方式;另一方面,《英雄聯(lián)盟》IP價值已高于游戲本身,通過動畫等形式發(fā)掘游戲IP的可拓展性和傳承性,而非僅將其作為游戲的附屬品,能產(chǎn)生遠超于一款游戲的價值。

基于這些理念,《雙城之戰(zhàn)》并非對游戲劇情的簡單還原,也不僅是面向玩家的“粉絲向福利”,而是選取游戲中具有沖突性和宿命感的兩大城邦祖安與皮爾特沃夫,以動畫形式補齊世界觀和多位英雄角色的成長脈絡,打造一部讓所有觀眾都能理解的故事。

從《雙城之戰(zhàn)》上線一天的熱度和口碑來看,市場反饋回應了拳頭的訴求。Netflix于Twitch的同步直播頻道,同時觀看人數(shù)最高達到140萬,影評網(wǎng)站爛番茄分數(shù)達到98分。騰訊視頻上該劇集已經(jīng)得到1.3億次播放量,豆瓣評分高達9.2。

近兩年,游戲IP開發(fā)和游戲公司的泛娛樂轉型已有越來越案例出現(xiàn)。除了部分二次元游戲等角色、劇情大于玩法的內容向游戲,海外的《暗黑破壞神》《怪物獵人》等PC主機游戲,亦或是國內的《王者榮耀》等手游都在推進IP化進程。

動畫可以幫助游戲玩家詳細了解游戲背景與角色故事,在擴大玩家群體,發(fā)掘IP衍生價值方面更有優(yōu)勢,是目前游戲IP化的主要方向。不過,在實際動畫化過程中,游戲IP往往面臨游戲內容碎片化難以聚焦、對非玩家存在一定觀看門檻、游戲公司難以密切把控動畫制作細節(jié)與呈現(xiàn)方式等問題。

《英雄聯(lián)盟》在平衡玩家與大眾訴求,動畫與游戲以及其他IP改編環(huán)節(jié)的聯(lián)動等方面為行業(yè)提供了一種借鑒方向。

此外,背后的拳頭游戲,這幾年逐步落地泛娛樂開發(fā)體系也值得關注,自K/DA女團開始(東西文娛曾于2020年11月受邀參加了K/DA新EP線上發(fā)布會,相關鏈接請見文末鏈接),通過自研、收購、跨界合作,拳頭的IP泛文化娛樂開發(fā)已經(jīng)在游戲矩陣、動畫、音樂、虛擬偶像、漫畫等多個領域均有相關形態(tài)落地。

游戲IP泛娛樂多元化開發(fā)不是新概念,近年來間或也有廠商在推進,但思路還停留在進行長線運營、推出續(xù)作鞏固自身游戲在品類上的優(yōu)勢。一些娛樂化的衍生產(chǎn)品也是為游戲本身而服務,沒能跳脫出原本的用戶圈層。

現(xiàn)在的思路,更傾向于在IP基礎上拓展不同游戲類型賽道,吸納不同口味的玩家。同時在衍生娛樂產(chǎn)品上也不只是講究游戲情懷,而是面向廣泛大眾,讓非游戲粉絲也能對游戲IP產(chǎn)生共鳴和消費意愿。

在這樣的思路轉變下,游戲IP泛娛樂化開發(fā)的要求被抬高,這對游戲公司也提出了更多要求和新的挑戰(zhàn)。

從一定程度上,提前把路跑通的公司,不僅在進行探索,也在無形中定義中一種標準??梢钥隙ǖ氖牵谟螒騃P內容開發(fā)上,受眾的判斷標準只會越來越高。

《英雄聯(lián)盟》動畫6年落地

游戲IP動畫開發(fā)從邊緣走向核心

2019年《英雄聯(lián)盟》十周年慶典上,拳頭游戲正式官宣了多款IP衍生游戲和第一部衍生動畫劇集《雙城之戰(zhàn)》的消息。

在此之前,拳頭游戲實際上曾就《英雄聯(lián)盟》IP開發(fā)有諸多想法,《雙城之戰(zhàn)》在2016年前后已有雛形,但直到2019年,拳頭將游戲IP開發(fā)才從游戲的附屬,上升為以游戲為核心,挖掘IP多元價值。

同年年底,拳頭還成立新部門Riot Forge,專門打造圍繞《英雄聯(lián)盟》IP的全新游戲作品。而《雙城之戰(zhàn)》動畫,也成為這一戰(zhàn)略方向下重要的規(guī)劃,圍繞IP開發(fā)動畫的業(yè)務從邊緣走向公司中心。

事實上 ,在游戲內容化趨勢下,玩家對于游戲內容的要求日益提升,不僅消費游戲玩法,同時對游戲內角色和故事也會產(chǎn)生興趣和情感。而游戲改編動畫是對游戲角色、世界觀的豐富和補充,構建粉絲對IP認同。且隨著游戲用戶增長趨于天花板,動畫作為游戲粉絲、ACG群體,乃至路人最容易接受的形式之一,能幫助發(fā)揮IP長尾價值,吸納大眾成為IP粉絲。

《英雄聯(lián)盟》近日發(fā)布消息稱,其IP系列游戲月活躍玩家達到了1.8億人,在全球都擁有非常龐大的粉絲群體。拳頭游戲的知識產(chǎn)權內容及合作伙伴負責人賈里德肯尼迪則在采訪中表示,游戲在某些方面非常優(yōu)秀,但在敘事上略遜一籌,而《英雄聯(lián)盟》的玩家想要更多地了解角色,了解故事背景,他們想要以全新的方式體驗這個世界。

而拳頭的IP發(fā)展負責人Thomas Vu也曾在2019年騰訊游戲開發(fā)者大會上表示,"在傳統(tǒng)的行業(yè)思維中,IP只是附加產(chǎn)品線。但偉大的世界觀和優(yōu)質的角色可以薪火相傳,漫威就是一個特別好的例子。同時IP也會帶來光環(huán)效應,在不同的產(chǎn)品中被放大,《魔獸》輕易地就從RTS變到MMO又變到CTG。"

不僅是拳頭,全球游戲行業(yè)近年來掀起動畫化、影視風潮,除了二次元游戲,更多類型的游戲改編動畫影視正在逐漸從為游戲推出大型宣傳片,轉向將其作為游戲IP的重要組成部分,游戲IP開發(fā)由此從行業(yè)邊緣向更中心的位置轉移。

在海外市場,如《DOTA2》動畫《龍之血》、老牌日本廠商CAPCOM推出3D動畫《怪物獵人:公會傳奇》、2020年動視暴雪影業(yè)聯(lián)合主席宣布《暗黑破壞神》《守望先鋒》正在制作日式風格的動畫劇集。

近日,任天堂在企業(yè)管理政策簡報會中,就表示投入500億日元(約28億人民幣)進游戲IP擴張,包括投資IP動畫、影視開發(fā)。"我們將在與游戲業(yè)務有強關聯(lián)度的娛樂業(yè)中尋找機會,為此將致力于在游戲以外的領域構建軟件資產(chǎn)。繼《超級馬里奧》電影之后,還將開發(fā)新的影視內容。"

而在國內,游戲IP改編動畫的數(shù)量與速度也在提升,不過主要還是以二次元、女性向和RPG單機游戲為主,且大多是泡面番、短視頻,如《戰(zhàn)雙帕尼尼》《女武神的餐桌》等。推出每集5分鐘左右的"泡面番",多為搞笑番劇,視作為游戲IP的番外補充內容,面向核心粉絲群體。而完全與游戲世界觀聯(lián)動,補齊角色設定的長劇集則相對較少,還在籌備和制作階段,預計明后兩年將有更多游戲改編動畫正劇面世。

游戲改編動畫的難點和方向

拳頭的做法

游戲改編動畫的趨勢更加明朗,但改編困難也愈加凸顯。例如由于游戲與動畫的題材的區(qū)別,改編后動畫內容對于非玩家存在門檻,IP方與制作方溝通不暢,難以協(xié)調等原因,導致改編動畫角色人設崩塌、劇情魔改等,面臨玩家詬病,也無法吸引大眾。

具體來說,游戲本身可以存在復雜的背景,劇情多線并行,碎片化地呈現(xiàn)在每個角色上,玩家可以選擇任意角度從任一角色身上進行感知。但在動畫影視作品中,必須將敘事作為主要內容,世界觀與主線劇情的架構、主角與配角的行事邏輯、正反角色劇情沖突等需要精細設計,讓每一個角色立體化和多維化。

游戲IP改編為動畫作品后,首批觀眾中游戲玩家含量較高,再逐漸吸引更多的非玩家觀眾。那么,動畫需要降低非玩家的觀看門檻,同時讓游戲玩家感到IP的歸屬感,平衡二者的體驗。

此外,大多數(shù)游戲IP方基本很難在動畫制作中密切把關內容,制作團隊需要參透游戲IP的特色以及亮點,在有限的時間及預算下展現(xiàn)。同時游戲IP本身帶來的關注度,也會使制作團隊在口碑、熱度、付費等方面面臨更大的壓力。

從《英雄聯(lián)盟》本身特性來看,世界觀十分龐大,符文之地設定復雜?!队⑿勐?lián)盟》曾在2014年修訂世界觀,為每位角色設定傳記及故事,而因MOBA游戲的性質,人物角色眾多,每個人都有屬于自己的故事,將IP改編為動畫作品,幾乎面臨游戲改編動畫的各種挑戰(zhàn)。

從已播出的動畫來看,《雙城之戰(zhàn)》做出了較多的嘗試。

從一開始,對于IP動畫和影視劇集,拳頭就更愿意把IP開發(fā)的控制權掌握在自己手中,而非將IP直接授權給其他動畫影視公司。因此,拳頭選擇自主把控劇本、設定等動畫制作的前期核心工作,而工業(yè)化生產(chǎn)的部分交由專業(yè)團隊完成。

據(jù)了解,該部動畫由拳頭和Fortiche Productions聯(lián)合制作,后者是一家2009年成立的法國動畫工作室,擅長制作三渲二風格的動畫。

兩者的合作可以追溯至2013年英雄聯(lián)盟的第一部英雄動畫MV宣傳片——新英雄金克斯宣傳片《Get Jinxed》,金克斯也是此次《雙城之戰(zhàn)》的女主角之一。之后,F(xiàn)ortiche還為拳頭制作了K/DA女團播放量最高的MV《POP/STARS》、2014年和2018年世界賽宣傳片,以及同樣出現(xiàn)在《雙城之戰(zhàn)》中的英雄艾克的宣傳片。

在動畫的具體開發(fā)上,首要問題是如何從游戲中提取主角以及劇情故事?!峨p城之戰(zhàn)》的兩位主角蔚與金克斯,本就在游戲中人氣較高,在游戲中她們的交集十分碎片化。動畫明確二人為姐妹,并且于前三集故事中補充完整了二人兒時的經(jīng)歷。

其次,如何在動畫有限的容量內講述背景設定。制作方Fortiche工作室保持了《英雄聯(lián)盟》的人物細節(jié)與磅礴的背景風格,優(yōu)化各類特效,分鏡詳細,轉場緊湊有序。在前三集劇情中,將皮城與祖安的城市背景以及居民矛盾穿插其中,讓未玩過《英雄聯(lián)盟》的觀眾也能迅速理解。

最后是制作匹配游戲的配樂音效,在音樂等方面借助泛娛樂流量幫助出圈。

據(jù)了解,拳頭音樂專屬的音樂團隊為《雙城之戰(zhàn)》制作了一張交響樂配樂專輯。配音部分選取了艾拉·珀內爾、海莉·斯坦菲爾德等多名演員進行演繹。此外也為中國觀眾推出了陳奕迅演唱的中文版主題曲《孤勇者》,合作729聲工場及多名演員推出中文本土化配音版本。

肯尼迪曾表示,拳頭游戲希望在動畫制作中找到“共通的主題”,既能滿足核心玩家,又能吸引不熟悉游戲的人。主創(chuàng)也表示,英雄聯(lián)盟動畫籌備了6年之久,在此期間拳頭游戲不斷磨合作品細節(jié),上述做法相對比較能平衡玩家與路人的需求。

從目前動畫評價來看,有較多觀眾表示被劇情內容吸引,配樂效果好,人物生動,細節(jié)豐富。不過部分觀眾反饋,仍舊存在一些不足。例如對金克斯的性格及其心理歷程的不理解,對于蔚兒時與范德爾觀念沖突的異議,同時也有部分觀眾表示國語配音代入感較差。

從游戲營銷到以泛娛樂公司為目標

拳頭游戲的轉型

2018年在《英雄聯(lián)盟》全球總決賽開幕式上,拳頭游戲推出了虛擬女團K/DA,虛擬女團K/DA的呈現(xiàn)水準,至今仍是虛擬女團需要看齊的目標。而在此后,拳頭的IP泛文化娛樂開發(fā)已經(jīng)在游戲矩陣、動畫、音樂、虛擬偶像、漫畫等多個領域均有相關形態(tài)落地。

1、游戲仍是重點,在游戲矩陣上橫向拓展

游戲方面依然是拳頭游戲重點業(yè)務,通過加強自研、與外部工作室合作、收購工作室等方式拓展《英雄聯(lián)盟》IP游戲矩陣,已公布10款衍生游戲,在各主流游戲品類上都有布局。

其中絕大部分游戲產(chǎn)品都由拳頭游戲第一方自研,或與騰訊合作開發(fā)?!对祈斨摹贰队⑿勐?lián)盟手游》《符文之地傳說》《金鏟鏟之戰(zhàn)》四款產(chǎn)品已經(jīng)落地。

2019年12月,為補充《英雄聯(lián)盟》IP游戲研發(fā)力量,拳頭游戲推出了Riot Forge發(fā)行品牌,與第三方工作室合作開發(fā)《英雄聯(lián)盟》IP衍生游戲。Riot Forge旗下有《Ruined King》和《CONV/RGENCE》兩款項目在2019年曝光,前者由開發(fā)過ARPG游戲《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀》的Airship Syndicate負責開發(fā),后者開發(fā)商為擅長橫版動作游戲制作的Double Stallion Games。

拳頭游戲也通過收購工作室的方式,加強非擅長品類的游戲研發(fā)實力。曾在2016年收購格斗游戲開發(fā)工作室Radiant,這家工作室日后負責了《英雄聯(lián)盟》IP衍生格斗游戲《Project L》的開發(fā)工作。2020年,拳頭游戲又收購沙盒游戲開發(fā)工作室Hypixel Studios,為其新作《Hytale》研發(fā)提供支持。

2、多種泛娛樂形態(tài)并行

在《雙城之戰(zhàn)》之前,拳頭游戲就因為發(fā)布的高質量動畫短片,而被玩家戲稱為“動畫公司”。在動畫開發(fā)層面,拳頭游戲與多家知名動畫工作室保持緊密的合作關系。簽約了Fortiche Productions、Blur Studio、Axis Studios、IDEOMOTOR Studio等多家頂尖動畫工作室,其中Axis Studios已經(jīng)與拳頭游戲合作了19部動畫短片,動畫工作室資源為Riot的IP動畫開發(fā)提供基礎。

音樂方面,拳頭游戲內部有專門面向音樂制作的Riot Music Team為游戲音樂制作提供支持,旗下虛擬女團K/DA首張專輯《ALL OUT》內的歌曲都是由Riot Music Team負責制作。拳頭游戲還與流行音樂明星進行合作,本次為《雙城之戰(zhàn)》的主題曲《Enemy》由流行樂隊Imagine Dragon創(chuàng)作,此前該樂隊還為《英雄聯(lián)盟》2014全球總決賽創(chuàng)作主題曲《Warriors》。此外,拳頭游戲合作過的明星或樂隊還包括 inPark、J.I.D、陳奕迅等等。

虛擬女團K/DA并非拳頭游戲在虛擬音樂團體上的第一次嘗試,早在2011年便由五名《英雄聯(lián)盟》角色組成“五殺搖滾樂隊”,并在2014年發(fā)布專輯《Smite and Ignite》。

2017年,拳頭游戲內部產(chǎn)生了創(chuàng)立K/DA的提議,結合拳頭游戲在音樂和計算機圖形技術的方面累計,在2018年推出該組合。并在2020年推出首張專輯《ALL OUT》,該專輯登上美國Billboard二百強專輯榜第175位。

此外,拳頭游戲還與漫威合作推出《艾希:戰(zhàn)母》《英雄聯(lián)盟:拉克絲》《劫》三部作品,豐富《英雄聯(lián)盟》世界觀。2019年,拍攝《英雄聯(lián)盟:起源》紀錄片,講述拳頭和《英雄聯(lián)盟》IP的發(fā)展歷程。又在2020年,拳頭游戲又推出第一本電子小說《蓋倫:第一盾陣》。

《英雄聯(lián)盟》IP的影響力以及遍布全球,而中國是最重要市場之一。今年7月,拳頭游戲在上海靜安區(qū)建立了美國總部之外第二個全球研發(fā)中心,開始面向中國市場的游戲品類偏好開發(fā)IP衍生游戲。

隨著《英雄聯(lián)盟中國》進入中國吸納一批新的手游用戶,以及EDG的奪冠也將其影響力在中國推向新的高度,這客觀上也為《英雄聯(lián)盟》IP在中國的發(fā)展創(chuàng)造一個新的機會。

新機會的潛力和未來的規(guī)模,顯然是可以想象得到的。

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