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綜藝版《魷魚游戲》靠譜嗎?先看看生存綜藝是怎么消失的

2021-11-03 09:16:51 來源:人民日報客戶端

作者|毛麗娜

編輯|李春暉

《魷魚游戲》的爆紅不僅止住了Netflix用戶流失的危機,也讓韓國老游戲再度走進(jìn)大眾視野。韓國本土受《魷魚游戲》影響最大,幾檔熱門韓綜順應(yīng)時勢開始懷舊。韓國Kakao Tv更宣布將制作一檔名為《男女生存:分裂的世界》的生存類節(jié)目,賽程10天,勝者可帶走1億韓元獎金。

國人同樣被“魷魚熱”所捕獲,北上廣深等多個城市均出現(xiàn)售賣椪糖的線下店鋪,且店家不忘標(biāo)上“《魷魚游戲》同款”的字樣。部分密室逃脫項目經(jīng)營者則表示,將會借鑒劇中玩法,進(jìn)行店鋪玩法升級。

簡單的游戲規(guī)則搭配殘酷的生存模式,《魷魚游戲》與生存綜藝確有不少相通之處。但在國綜圈內(nèi),生存綜藝似乎從來沒有真正火過,且沉寂已久。生存綜藝,尚能飯否?

生存綜藝,生存不易

生存綜藝上一次引發(fā)廣泛討論,還要追溯到李彥宏跟著貝爺去旅行那一年。

大概是名字不吉利,生存綜藝在國內(nèi)還真是一直處于“生存模式”。國綜剛起步階段,綜藝品類劃分不那么細(xì),類似《智勇大沖關(guān)》式的素人沖關(guān)拿獎金節(jié)目,也一度被劃為生存綜藝。

2000年5月底,哥倫比亞廣播公司推出以《魯濱遜漂流記》為靈感來源的生存綜藝《幸存者》,參與者被送到無人島上,靠自己的雙手與智慧參與競賽,堅持到最后的人將獲得百萬美金大獎。

與天斗、與地斗、與人斗,其樂無窮。《幸存者》播出后大獲成功,模式隨之出海,并且深刻影響了千禧年前后的國綜們。

廣東電視臺先行一步,推出《生存大挑戰(zhàn)》。隨后,浙江衛(wèi)視的《奪寶奇兵》,中央電視臺的《金蘋果》,貴州電視臺的《峽谷生存營》和四川的《走進(jìn)香格里拉》輪番登場。

《生存大挑戰(zhàn)》應(yīng)該算是國內(nèi)第一檔真正意義上的生存真人秀。節(jié)目共有六期,分為“穿越中國陸路邊境” “重走長征路” “巾幗闖天關(guān)”,“大漠西行” “新疆神秘大地”“北極圈極限生存大挑戰(zhàn)”六個主題,參與者則是從上千位報名者中選出、又經(jīng)過野外生存訓(xùn)練的素人們。

《生存大挑戰(zhàn)》

最早這批生存類國綜堪稱硬核,挑戰(zhàn)地點也多為未開發(fā)地區(qū)。只是對于當(dāng)時的觀眾而言,這種無臺本、無干預(yù)、以普通人為主角的節(jié)目過于超前。市場反饋不如預(yù)期,這類花錢不討好的節(jié)目也就從市場逐漸消失。

生存綜藝在國內(nèi)的第二次爆發(fā),則得益于“貝爺”的輸血。彼時,社交平臺上流傳著大量關(guān)于這個平頭男人在各類極端環(huán)境下求生的傳奇故事,貝爾成為國人心中“站在食物鏈頂端的男人”。

2015年,東方衛(wèi)視制作了《跟著貝爾去冒險》。節(jié)目一改貝爾過去獨來獨往穿梭絕境的風(fēng)格,從單兵作戰(zhàn)變?yōu)閳F體戰(zhàn)。貝爾帶著一眾中國明星名人,前往野外來一場“體驗式”探險。

節(jié)目噱頭雖足,但實際口碑一般。貝爾化身導(dǎo)游拖著一堆明星,做事難免束手束腳,喪失了單人紀(jì)錄片那種“極限感”。而明星嘉賓上天入地吃蟲子一通忙活,卻稍有點不配合情緒就被觀眾痛罵“做作嬌氣”,也很打擊積極性。

被“貝爾熱”催生的那批“叢林生存綜藝”,很快就因制作經(jīng)費、明星嘉賓等多方面問題再度從市場消失。

當(dāng)然,生存綜藝的看點,不僅是人與自然的搏斗,人與人的斗智斗勇,乃至在競爭過程中流露出的人性弱點,同樣是這類節(jié)目的看點。海外的《老大哥》《幸存者》都是人性修羅場,也很讓觀眾上癮。

國內(nèi)倒是出現(xiàn)過一檔名為《我們15個》的真人生存節(jié)目,15位背景迥異的陌生人在荒蕪的平頂之上共同生活一年。但節(jié)目不僅沒掀起多少水花,反遭質(zhì)疑甚至停播。

此后,綜藝市場便被戀綜、音綜、選秀制霸,生存綜藝黯然謝幕。

性價比低,本土化難

問答節(jié)目、觀察類真人秀、競技音綜等都源于海外模式,在經(jīng)過本土化改造后,逐漸在國內(nèi)市場發(fā)展為大品類,并不斷有微創(chuàng)新模式誕生,為什么生存綜藝這么不中用?

投入與回報不成正本,是不少綜藝團隊對該類型敬而遠(yuǎn)之的原因。那些上天入地的極限生存內(nèi)容背后,有著巨大的工作量及人員成本。

而且,就算有全程跟拍護航、醫(yī)務(wù)工作者隨時待命,生存綜藝尤其是野外求生類節(jié)目仍有很強的不確定性。尤其是高以翔事件后,戶外節(jié)目拍攝都變成需要慎之又慎的事情,愿意碰生存綜藝的團隊就更少了。

另一個阻礙生存綜藝在國內(nèi)發(fā)展的,則是本土化改造問題。

生存綜藝大體可以分為這幾類:以《荒野求生》為代表的個人節(jié)目,內(nèi)容硬核,且有一定科普意義;以《金炳萬的叢林法則》為代表的明星探險節(jié)目,展示明星的另一面;以及《幸存者》這類素人荒島求生爭獎金,與天斗亦與人斗。

《荒野求生》在國內(nèi)掀起過討論熱潮,貝爺最炙手可熱的時候,就連李彥宏都要來蹭熱度。但短視頻直接革了這類節(jié)目的命。

《荒野求生》類節(jié)目吸引觀眾的,不是整個節(jié)目的流程安排起承轉(zhuǎn)合,而是貝爺徒手爬峭壁、生吃蟲蟊等片段。觀眾老爺可以通過幾十秒的短視頻收獲爽點,又何必把整個節(jié)目看完。

加之短視頻上的民間奇人太多了。過去讓人驚呼“還能這樣”的野外求生技巧,如今在短視頻那都不叫事兒。

明星探險節(jié)目,本意是通過明星引流,同時節(jié)目又能挖掘出明星的另一面。但在國內(nèi),大多數(shù)明星探險節(jié)目最后都變成了整蠱明星。比如浙江衛(wèi)視《瘋狂的叢林》,定位為國內(nèi)最爆笑的時刻、最刺激的懲罰、最久違的快樂。

快樂倒是沒感受到,全程就是看明星如何受苦。看明星被電擊、掉蛇窩這些懲罰真不能讓硬糖君覺得有趣,反倒覺得節(jié)目組這樣折騰人實在沒必要。

主打田園牧歌生活的慢綜藝,很快取代了這類以叢林探險體驗+整蠱懲罰的明星生存節(jié)目。同樣是給觀眾展現(xiàn)自己不為人知的另一面,明星干嘛選擇最狼狽的方式呢?

至于素人競技類生存綜藝,則涉及到人性陰暗面尺度如何把握的問題。

《我們15個》爭議不斷,就是因為節(jié)目中人的負(fù)面情緒被放大,甚至成為節(jié)目吸引關(guān)注的手段。

一方面,過度放大負(fù)面情緒對參與者本身是一種傷害。而且觀眾雖然喜歡看人性修羅場,但全程都是修羅場也很容易讓人膩歪,甚至懷疑節(jié)目制作動機。

另一方面,我國文化使然,至少明面上不鼓勵尖銳的對抗與彼此算計,節(jié)目負(fù)能量過高,很容易引來批評甚至被叫停。

本土化改造不順利,節(jié)目投入回報不成正比,自2015年曇花一現(xiàn)后,生存綜藝幾乎被市場忘了。

魷魚游戲,帶來轉(zhuǎn)機?

其實生存綜藝不止在中國表現(xiàn)不佳,韓國人民對其的興趣也很有限。2018年左右,韓國曾經(jīng)出現(xiàn)過《伽利略:蘇醒的宇宙》《那是哪里》《初次遇見的世界》等生存綜藝,均未形成較大影響。2011年首播的韓國老牌生存綜藝《金炳萬的叢林法則》,也因疫情等原因,宣布暫時停播。

要說還是歐美人民對生存綜藝愛得深沉。偏野外生存的《幸存者》一播就是二十多年,且一直好評如潮;偏人性實驗的《老大哥》,亦是美國人民必不可少的消遣;甚至戀綜都要加點生存元素,增強可看性。

生存綜藝在東亞與歐美的冰火兩重天,與不同國家地區(qū)的文化背景有著直接關(guān)系。受儒家思想影響頗深的東亞人民,面對赤裸裸的人性修羅場,總歸有點心理不適。不過《魷魚游戲》在亞洲的火爆,或許能給生存綜藝提供點新思路。

誠如前文所說,生存綜藝極易被短視頻分流觀眾。因此,如今生存綜藝的重點也該從“科普探險”,轉(zhuǎn)移到“劇集式敘事”,靠節(jié)目邏輯上的前后呼應(yīng),對抗碎片化傳播。

所謂“劇集式敘事”,其實就是在真人秀環(huán)節(jié)多做文章。以往國綜的生存真人秀,多將鏡頭對準(zhǔn)“此刻”,記錄參與者在極端環(huán)境下的種種行為,而忽略了“過去”。

美國真人秀《Castaways》就是個有故事線與人物弧光的好例子。同樣是孤島求生的競爭法則,節(jié)目在記錄參與者島上生活的同時,也講述了這些參與者過去的故事。

體重高達(dá)幾百斤的進(jìn)食上癮者、受困于種族偏見與戰(zhàn)爭PTSD的退伍軍人、為家族放棄夢想的繼承者,觀眾的關(guān)注點也從單純地“看誰活到最后”,變成了“看個人的成長”。有了這條貫穿始終的故事線,觀眾才會對節(jié)目本身產(chǎn)生興趣并持續(xù)關(guān)注。

其次,《魷魚游戲》的火爆證明了,對于生存類內(nèi)容,規(guī)則越簡單才越能吸引人看下去。

在2015年-2016年國內(nèi)生存綜藝小爆發(fā)時期,平臺衛(wèi)視你超我趕,節(jié)目規(guī)則也變得極其繁瑣,制作組為了想出新花樣絞盡腦汁。

然而復(fù)雜的規(guī)則讓節(jié)目變得更好看了嗎?并沒有。反倒加大了觀眾及嘉賓的理解門檻?!遏滛~游戲》中的幾個游戲,是韓國人從小玩到大的童年回憶,既容易理解也很有代入感。

不止是《魷魚游戲》,至今活躍在電視屏幕上的各類大闖關(guān)節(jié)目也是如此。作為這類節(jié)目的忠實愛好者,硬糖君可以負(fù)責(zé)地說,大部分體力闖關(guān)節(jié)目從開播至今,除了裝置升級以外,節(jié)目規(guī)則沒有任何變化。然而就是因為簡單,才更有強烈的綜藝效果。

想必在《魷魚游戲》的啟發(fā)下,未來韓綜及國綜市場,又會迎來一波生存綜藝熱潮。至于成色幾何,不妨到時候再做討論。

當(dāng)然啦,如果有人敢冒天下之大不韙,真的搞一部全員修羅場、明爭暗斗相互陷害的生存人性節(jié)目,想必討論度及播放量都會很不錯。有時候兄友弟恭、姐妹情深看多了,還真懷念“花學(xué)”盛況呢。

關(guān)鍵詞: 綜藝 是怎么 魷魚

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