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時尚科技|游戲公司和時尚設(shè)計院校合作課程背后的產(chǎn)業(yè)趨勢

2022-11-04 09:44:04 來源:騰訊網(wǎng)

如今,越來越多的設(shè)計學(xué)校關(guān)注到數(shù)字創(chuàng)組領(lǐng)域,比如佛羅里達州的 Istituto Marangoni Miami 學(xué)院和意大利佛羅倫薩的 Polimoda 時裝學(xué)院。而帕森斯早已在虛擬時尚領(lǐng)域熟門熟路,此前就曾與 The Digital Fashion Group Academy 學(xué)院在數(shù)字時尚創(chuàng)新領(lǐng)域進行過合作。

據(jù)悉,這門由于帕森斯設(shè)計學(xué)院的教師與 Roblox 創(chuàng)意主管、教育主管和營銷主管全新合作的課程為期 16 周,旨在打造出“下一波時裝設(shè)計熱潮”。


(資料圖片僅供參考)

Roblox 表示,未來的設(shè)計師們將“身臨其境于未來中,探索虛擬時尚和實體時尚之間錯綜復(fù)雜的關(guān)系,研究虛擬時尚和實體時尚?!?而學(xué)生們的作品也將在帕森斯學(xué)院和 Roblox 的 Avatar Marketplace(虛擬市場)上展示并銷售。此外,這門課程還將涵蓋包容性主題,學(xué)生可以應(yīng)用技術(shù)來創(chuàng)作出適合任何體型的服飾。

帕森斯時裝學(xué)院院長、公平與包容性增長專業(yè)副教授 Ben Barry 博士向 WWD 表示:“數(shù)字時尚是我們的核心,貫穿在核心課程和選修課程中,并且可能會成為一門常設(shè)選修課,使未來的時尚產(chǎn)業(yè)緊跟時代?!彼€說道:“在虛擬世界里,服飾的包容性和多樣性同樣非常重要。對于 Z 世代群體來說非常必要,這為他們在現(xiàn)實世界中如何看待時尚、如何做出選擇奠定了基礎(chǔ)?!?/p>

Roblox 公司負責(zé)人 Christian Bayley 說道:“帕森斯設(shè)計學(xué)院是全世界領(lǐng)先的藝術(shù)和設(shè)計教育機構(gòu)之一,而 Roblox 公司則處于沉浸式共享體驗的前沿,每天有 5000 多萬用戶流量,我們都希望能夠為未來的時尚專業(yè)人士和設(shè)計師提供靈感和啟發(fā),下一代設(shè)計人才必須了解數(shù)字時裝的實踐技術(shù)和趨勢,以滿足當(dāng)前及未來客戶的潛在需求。”

正是為了評估未來的潛在需求,帕森斯設(shè)計學(xué)院和 Roblox 共同研究了 Roblox 平臺 Z 世代用戶對于數(shù)字時尚的態(tài)度,以及二者當(dāng)下的關(guān)系,并發(fā)布了元宇宙時尚趨勢報告。

Roblox 全球合作伙伴關(guān)系副總裁 Christina Wootton 向 WWD 指出:“五分之二的受訪者表示,在虛擬世界中通過服裝和配飾進行自我表達,比在現(xiàn)實世界中表達自我更重要。70% 的受訪者說,他們從虛擬形象穿搭中獲得了現(xiàn)實世界的穿搭靈感,這也突顯了人們在 Roblox 平臺上的互動和自我表達,對日常生活產(chǎn)生了很大的影響?!?/p>

她還補充道,“數(shù)字時尚和實體時尚有很多相似之處,數(shù)字時尚對Z世代消費者及其自我表達也很重要,二者都影響人們的自信和與他人的關(guān)系?!?/p>

目前為止,已經(jīng)有 1150 多萬創(chuàng)作者在 Roblox 平臺上設(shè)計了 6200 多萬件服裝和配飾。Roblox 稱,美國的虛擬服飾設(shè)計師的數(shù)量至少是實體服飾設(shè)計師的 200 倍。

與此同時,該平臺也引起了越來越多現(xiàn)實世界中奢侈品牌和設(shè)計師的注意:從 Gucci、Givenchy、Burberry,再到 Ralph Lauren、Givenchy、Tommy Hilfiger、Carolina Herrera、Karlie Kloss 等品牌,都陸續(xù)在 Roblox 相繼展開一系列動作。

在與帕森斯學(xué)院共同推出的元宇宙時尚趨勢報告中,則分別就虛擬形象定制頻率、消費需求、包容性態(tài)度、支出狀況作出了詳細闡述。

01:半數(shù)受訪者表示他們至少每周更換一次虛擬形象,五分之二的人表示通過虛擬服飾來表達自我,已經(jīng)比在現(xiàn)實世界中展示自己更重要。

02:一部分 Z 世代群體表示,他們可以通過打扮自己的虛擬形象來表達自己的個性 ( 47% ) ,并且這個過程感覺相對良好 ( 43% ),同時還能在虛擬和現(xiàn)實世界中感受到與同齡人的更多鏈接。

03:近四分之三的人表示他們愿意花錢購買數(shù)字時尚產(chǎn)品,三分之二的人表示,看到其在Roblox平臺上的虛擬形象穿戴大牌商品,他們對此很感興趣。

04:多樣化的頭像定制選項是關(guān)鍵 —— 不論是各種膚色( 70% )和體型( 64% ),還是頭發(fā)的顏色、紋理和風(fēng)格( 70% ),都需要一應(yīng)俱全。絕大多數(shù)人表示虛擬服裝設(shè)計具有包容性很重要。

05:70% 的 Z 世代群體表示,他們的虛擬形象穿搭,至少應(yīng)該在某些方面類似他們在現(xiàn)實生活的風(fēng)格。同樣也有 70% 的用戶表示,他們從虛擬形象穿搭中獲得了在現(xiàn)實世界的穿搭靈感。

06:目前,位于前三的數(shù)字時尚風(fēng)格分別是休閑( 45% )、時尚( 38% )和張揚( 29% )。Roblox 平臺的Avatar Marketplace程序中,最受歡迎的10類服飾如下:襯衫;褲子;帽子;發(fā)飾;面部配飾;T恤;背部配飾;肩部配飾;夾克配飾;腰部配飾。2022年Roblox已售出超過10億件商品。

07:支出明細 —— 31% 的用戶表示他們每月為此花費為 5 美元,約 30% 用戶每月花費高達 10 至 20 美元,大約 12% 的人每月花費 50 至 100 美元。

與此同時,虛擬現(xiàn)實等數(shù)字科技平臺也一直在穩(wěn)步打磨其視覺圖形開發(fā)工具。今年春天,Roblox 公司推出了 Layered Clothing,在該系統(tǒng)上,單個虛擬形象設(shè)計適用于任何體型,用戶還可以在其虛擬形象已有的“經(jīng)典服裝”之上疊加多達六件服裝。自該系統(tǒng)發(fā)布起,近 1100 萬用戶購買了 Layered Clothing,1.57 億用戶均購買了免費和付費商品。

值得一提的是,今年 9 月 Roblox 啟動了一套驗證流程,通過驗證著名創(chuàng)作者可以與其他創(chuàng)作者區(qū)分開來 —— 包括數(shù)字時裝設(shè)計師,例如英國時裝協(xié)會元宇宙虛擬設(shè)計時尚獎的獲獎?wù)?,就會顯示相應(yīng)標識。

不難看出,不論是商業(yè)領(lǐng)域、科技領(lǐng)域,尤其是時尚產(chǎn)業(yè),都愈發(fā)認同元宇宙時代的到來是一個必然。Roblox 則表示,圍繞數(shù)字時尚的活動、勢頭、技術(shù)和聲望都在上升。WWD

撰文Adriana Lee

編輯Charles Chen、yalta

圖片來源網(wǎng)絡(luò)

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