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當游戲傍上區(qū)塊鏈?真正的區(qū)塊鏈游戲還沒有出現(xiàn)

2018-04-27 22:10:00 來源:人民網(wǎng)

近日,騰訊發(fā)布首款區(qū)塊鏈游戲《一起來捉妖》,主打AR抓妖,內(nèi)置區(qū)塊鏈養(yǎng)貓。

值得注意的是,雖然騰訊打出了“區(qū)塊鏈”的概念,但與前段時間的“網(wǎng)易星球”,"百度萊茨狗",“阿里麻吉寶”等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的區(qū)塊鏈游戲相比,《一起來捉妖》的熱度明顯淡了一大截。

與之對應(yīng)的是,第一批區(qū)塊鏈游戲公司已經(jīng)開始死亡。進入2月,區(qū)塊鏈游戲公司青蛙dog官微承認公司開發(fā)人員已卷款跑路,上線不足10天的樂狗云宣布因陷入巨額虧損關(guān)閉項目,鏈克三國英雄則對外表示因為未能攻克核心技術(shù)問題暫停項目。

業(yè)界認為,市場已經(jīng)證明了區(qū)塊鏈+游戲是死路一條,區(qū)塊鏈游戲不具備可玩性;但也有人稱:主打“區(qū)塊鏈”概念的游戲已經(jīng)涼了,真正的區(qū)塊鏈游戲還沒有出現(xiàn)。

解決信任問題

與區(qū)塊鏈在其他領(lǐng)域的應(yīng)用相似,區(qū)塊鏈游戲也打出了“信任牌”。

“各行各業(yè)都需要信任,包括在游戲里也存在信任方面的問題”,晨鑫科技競斗云負責(zé)人張楠告訴記者,比如游戲廠商發(fā)布限量道具、隨機抽卡、比賽賽制是否公平等等,都存在信任缺失的問題。

據(jù)張楠介紹,采用區(qū)塊鏈分布式存儲技術(shù),可以實現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)的公開透明、不可篡改、游戲虛擬資產(chǎn)(虛擬寵物、游戲道具)的確權(quán);利用區(qū)塊鏈上信息公開、不可篡改,同時可產(chǎn)生唯一對應(yīng)的隨機數(shù)這一特性,可以保證道具的生成與分發(fā),隨機抽卡抽卡中的程序透明,解決信任問題。

“區(qū)塊鏈是底層的技術(shù),從目前區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展情況來看,玩家肯定是感知不到的,它不是什么非常驚艷的游戲功能,而是游戲底層一套可信任的共識機制。”張楠稱,“區(qū)塊鏈對游戲的作用不是雪中送炭,而是錦上添花。”

云魚鏈聯(lián)合創(chuàng)始人鄭華江認為,區(qū)塊鏈游戲強調(diào)的是它底層的體驗,比如以太貓、以太水滸這類交易類游戲。區(qū)塊鏈可以理解為一個可信任的隨機發(fā)生器,并且這個發(fā)生器提供事后的查詢功能。

“如果玩家質(zhì)疑,說我不應(yīng)該收到這個卡牌,他可以去查相應(yīng)區(qū)塊鏈高度上的數(shù)據(jù)是否一致,也可以驗證隨機數(shù)產(chǎn)生的數(shù)學(xué)程序是否公正。這樣就解決了公正性問題。”鄭華江說。

偽區(qū)塊鏈?偽游戲?

“當前的區(qū)塊鏈游戲也分為兩類,一類是真正的區(qū)塊鏈‘游戲’,一類是利用了區(qū)塊鏈技術(shù)的普通游戲。”區(qū)塊鏈從業(yè)者賈小凡告訴記者,當下熱門的區(qū)塊鏈游戲主要是前者,核心玩法是搶購、交易、博彩等類型,不管是各類寵物、名人還是國家,都強調(diào)每個玩家手上獨一無二的虛擬資產(chǎn)的確權(quán)與收藏增值意義。

“從技術(shù)層面來看,玩區(qū)塊鏈游戲就是一種變相炒幣,只不過把虛擬的幣具象化成了不那么虛擬的電子寵物,參與者大多抱著投機的目的。”

賈小凡認為,這些區(qū)塊鏈游戲本身可玩性極差,但與炒幣的邏輯一樣,所有人都認為他們搶購的“寵物”可以高價在市場上流轉(zhuǎn),進而賺一筆。所有人都認為自己不會成為擊鼓傳花的最后一棒,這是區(qū)塊鏈游戲紅極一時的主要原因。但這樣的“游戲”,不同于傳統(tǒng)意義上的游戲——通過玩法、畫面、劇情等內(nèi)容帶來娛樂性,因此只能算是“偽游戲”。

至于后者,賈小凡說,“這類可以看成普通游戲,它只是部分使用了區(qū)塊鏈的技術(shù),并沒有發(fā)揮區(qū)塊鏈去中心化自制的思想。”

據(jù)鄭華江介紹,這些游戲不完全利用區(qū)塊鏈的底層進行開發(fā),主要采用“部分上鏈”的方式,游戲玩法規(guī)則不發(fā)生變化,保持原來的中心化運營,但是游戲中的虛擬資產(chǎn)、道具,或抽卡程序等,則進行了區(qū)塊鏈的改造,利用區(qū)塊鏈的分布式存儲和不可篡改的特性,以保證虛擬資產(chǎn)的確權(quán)和程序透明。

“理論上來說,所有游戲都可以進行區(qū)塊鏈的改造。但作為一個底層的技術(shù),用戶在玩游戲的過程中并不會有明顯的感知變化。”鄭華江說,但這樣的游戲目前不是區(qū)塊鏈游戲的主流。

真正的區(qū)塊鏈游戲還沒有出現(xiàn)

至于游戲真的需要區(qū)塊鏈嗎?傳統(tǒng)游戲行業(yè)的人對此往往持否定態(tài)度。

“以現(xiàn)在的游戲的發(fā)展形態(tài)來說,其實不大需要區(qū)塊鏈技術(shù)的存在。游戲經(jīng)過40多年的發(fā)展,其實它整個的產(chǎn)業(yè)模式已經(jīng)非常成熟了,用戶也比較習(xí)慣于在這種產(chǎn)業(yè)模式下去接受這樣的產(chǎn)品。”游戲制作人、愛奇藝戰(zhàn)略規(guī)劃部副總裁王世穎告訴記者。

游戲不需要區(qū)塊鏈,王世穎認為,相反,區(qū)塊鏈是需要游戲的。“一個新的產(chǎn)業(yè),想要被別人接受,它需要一個橋梁,可能對于區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)來說游戲是一個比較合適的突破口。”

但另一方面,區(qū)塊鏈技術(shù)處在早期發(fā)展階段,技術(shù)樂觀者們認為區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲行業(yè)中仍大有可為。

“隨著基礎(chǔ)設(shè)施、共識算法的不斷優(yōu)化,除了游戲社區(qū)的管理和治理體系可能去中心化,未來游戲本身的運行也可能實現(xiàn)去中心化。”鄭華江認為,現(xiàn)在處在一個區(qū)塊鏈游戲爆發(fā)的前夕,行業(yè)正在等待一批黑馬沖出來。

最后,回歸到游戲最本質(zhì)的問題:區(qū)塊鏈游戲到底玩什么,怎么玩?這個問題當前并沒有一致的答案。

“具體來說,去中心化或多中心化是區(qū)塊鏈的核心,它可以改變游戲廠商與運營商、玩家之間的生產(chǎn)關(guān)系。”上方傳媒執(zhí)行總裁焦光明告訴記者,“未來區(qū)塊鏈游戲不會由游戲廠商主導(dǎo),玩家可以根據(jù)他們的喜好決定游戲的走向。這是區(qū)塊鏈游戲最大的特點。”

關(guān)鍵詞: 區(qū)塊 熱點

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