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雖然FS社的開發(fā)人員堅(jiān)稱《裝甲核心6》不是類魂游戲,但類魂游戲的粉絲們依然對(duì)該作的新機(jī)制感到興奮,因?yàn)樗愃啤吨焕恰分屑軇?shì)條的系統(tǒng)。
正如官方所介紹的那樣,如果一個(gè)機(jī)甲“在短時(shí)間內(nèi)受到過多的打擊,它的姿態(tài)控制系統(tǒng)(Attitude Control System)就會(huì)過載,使其在短時(shí)間內(nèi)變得脆弱。連續(xù)的打擊和強(qiáng)力重?fù)舳紩?huì)造成讓對(duì)手硬直(stagger)的傷害,鼓勵(lì)你保持向?qū)κ质┘訅毫?。?duì)敵人的硬直量表造成的傷害因武器而異,也會(huì)受到距離等因素的影響。”
知名Mod作者Zullie指出,該系統(tǒng)基本上和《只狼》中的架勢(shì)條機(jī)制相同,考慮到《只狼》的首席游戲設(shè)計(jì)師山村勝是《裝甲核心6》的聯(lián)合總監(jiān),這點(diǎn)就不足為奇了。因此不少玩家將該作戲稱為“Mechiro”(Metal+Sekiro?)。
《裝甲核心6》將于8月25日發(fā)售。本作中,玩家可以操縱組裝的原創(chuàng)機(jī)械,在三維舞臺(tái)上自由奔跑。此外,通過動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng),充分利用射擊和近距離戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)困難,擊敗敵人,你可以享受用機(jī)甲實(shí)現(xiàn)各種行動(dòng)。
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