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視頻網(wǎng)站付費(fèi)會(huì)員總數(shù)超過(guò)1.7億人次,

2018-03-24 22:12:27 來(lái)源:人民郵電報(bào)社

工信部信息中心日前發(fā)布的《2018年中國(guó)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》(以下簡(jiǎn)稱“白皮書(shū)”)顯示,2016年我國(guó)泛娛樂(lè)核心產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)到4155億元,約占數(shù)字經(jīng)濟(jì)的18.4%。2017年,我國(guó)泛娛樂(lè)核心產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約為5484億元,同比增長(zhǎng)32%,預(yù)計(jì)未來(lái)占數(shù)字經(jīng)濟(jì)的比重將會(huì)超過(guò)五分之一,成為我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要支柱和新經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要引擎,對(duì)于推動(dòng)我國(guó)經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展有著重要的作用。

值得注意的是,近年來(lái)文娛產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,使得相關(guān)用戶數(shù)量飛速增長(zhǎng),用戶的付費(fèi)意愿也不斷提高。以網(wǎng)絡(luò)視頻領(lǐng)域?yàn)槔?,?shù)據(jù)顯示,目前視頻網(wǎng)站付費(fèi)會(huì)員總數(shù)超過(guò)1.7億人次,比例已經(jīng)達(dá)到會(huì)員總數(shù)的42.9%,并且每月支出40元以上的付費(fèi)會(huì)員從2016年的20.2%增加到2017年的26%。業(yè)內(nèi)預(yù)測(cè)未來(lái)這一數(shù)據(jù)還會(huì)進(jìn)一步增長(zhǎng),意味著我國(guó)文娛產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展仍有巨大潛力。

“白皮書(shū)”指出,近幾年隨著大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等新一代信息通信技術(shù)的快速發(fā)展,新技術(shù)與文娛垂直領(lǐng)域深度結(jié)合,迸發(fā)出產(chǎn)業(yè)發(fā)展新火花。例如,VR技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)得到快速應(yīng)用,類型豐富的VR游戲?qū)映霾桓F,游戲游藝設(shè)備也積極引進(jìn)VR玩法,成為相關(guān)行業(yè)發(fā)展的新機(jī)遇。據(jù)中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)信息中心數(shù)據(jù)顯示,2017年我國(guó)VR游戲用戶數(shù)量約0.4億人,同比增長(zhǎng)一倍,約占游戲用戶規(guī)模的10%;VR游戲銷售收入約4億元,同比增長(zhǎng)28.2%,熱門(mén)VR游戲超過(guò)800款,VR已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)中重要的垂直領(lǐng)域之一。(辛文)

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